FNM、久々のスタンダード
2016年10月7日 Magic: The Gathering今日は久しぶりにスタンダードのFNMに出てきました。
使ったのはこんな感じの赤黒です。
屑鉄場のたかり場×4
ラスヌーのヘリオン×4
作り変えるもの×4
害悪の機械巨人×2
膨らんだ意識曲げ×4
スカイソブリン×2
畜霊稲妻×4
無許可の分解×4
最後の望み、リリアナ×3
反逆の先導者、チャンドラ×4
山×4
沼×4
霊気拠点×4
海門の残骸×2
荒廃した湿原×2
ウギンの聖域×1
燻る湿地×4
凶兆の廃墟×4
赤白機体に勝ち勝ち
赤黒白ギアハルクリアニに勝ち勝ち
黒単エルドラージに負け負け
でした。
やっぱり課題は色マナと無色マナの配分ですね。
使ったのはこんな感じの赤黒です。
屑鉄場のたかり場×4
ラスヌーのヘリオン×4
作り変えるもの×4
害悪の機械巨人×2
膨らんだ意識曲げ×4
スカイソブリン×2
畜霊稲妻×4
無許可の分解×4
最後の望み、リリアナ×3
反逆の先導者、チャンドラ×4
山×4
沼×4
霊気拠点×4
海門の残骸×2
荒廃した湿原×2
ウギンの聖域×1
燻る湿地×4
凶兆の廃墟×4
赤白機体に勝ち勝ち
赤黒白ギアハルクリアニに勝ち勝ち
黒単エルドラージに負け負け
でした。
やっぱり課題は色マナと無色マナの配分ですね。
屑鉄場のたかり場×4
ラスヌーのヘリオン×4
作り変えるもの×4
害悪の機械巨人×2
膨らんだ意識曲げ×3
苦しめる声×2
畜霊稲妻×4
無許可の分解×4
最後の望み、リリアナ×3
灯の再覚醒、オブニクシリス×1
反逆の先導者、チャンドラ×4
山×5
沼×5
霊気拠点×4
荒廃した湿原×2
ウギンの聖域×1
燻る湿地×4
凶兆の廃墟×4
次環境ではソーサリー除去が効かない
機体が登場するため、インスタント除去の
無許可の分解がある赤黒で考えてみました。
例によって使いたいカードが中心で組まれています。
無色マナの供給が課題でしょうか。
マナレスドレッジを使っていて、初心者ながら考察を。
陰謀団式療法の宣言は、基本的にForce of Willを宣言していればいい
と思っていました。特にコンボに入る前は、安全確認が必要。
しかし、デルバー系を相手にする場合、目くらましの方がいい。
Force of Willは、他に青いカードがなければ、ピッチで唱えられないが
目くらましは、島を戻すだけ済む。
また、通常マナが出せないマナレスドレッジに対しては
Force of Willを超える確定カウンターとなる。
また、自分が殴りに行きたいときに、黄泉からの橋が墓地にありかつ、
相手のマナが立っているときは、瞬唱の魔道士などの
瞬速持ちクリーチャーを宣言する。
何回か繰り返してきずいた。
ラスヌーのヘリオン×4
作り変えるもの×4
害悪の機械巨人×2
膨らんだ意識曲げ×3
苦しめる声×2
畜霊稲妻×4
無許可の分解×4
最後の望み、リリアナ×3
灯の再覚醒、オブニクシリス×1
反逆の先導者、チャンドラ×4
山×5
沼×5
霊気拠点×4
荒廃した湿原×2
ウギンの聖域×1
燻る湿地×4
凶兆の廃墟×4
次環境ではソーサリー除去が効かない
機体が登場するため、インスタント除去の
無許可の分解がある赤黒で考えてみました。
例によって使いたいカードが中心で組まれています。
無色マナの供給が課題でしょうか。
マナレスドレッジを使っていて、初心者ながら考察を。
陰謀団式療法の宣言は、基本的にForce of Willを宣言していればいい
と思っていました。特にコンボに入る前は、安全確認が必要。
しかし、デルバー系を相手にする場合、目くらましの方がいい。
Force of Willは、他に青いカードがなければ、ピッチで唱えられないが
目くらましは、島を戻すだけ済む。
また、通常マナが出せないマナレスドレッジに対しては
Force of Willを超える確定カウンターとなる。
また、自分が殴りに行きたいときに、黄泉からの橋が墓地にありかつ、
相手のマナが立っているときは、瞬唱の魔道士などの
瞬速持ちクリーチャーを宣言する。
何回か繰り返してきずいた。
GPT千葉と新スタンとマジックとの付き合い方
2016年9月17日 Magic: The Gathering今日はGPT千葉へ
フォーマットはスタンダード
赤黒バーンで参加。
黒白コントロールに負け負け
バント現出に勝ち負け勝ち
黒緑昂揚に勝ち勝ち
青赤ランプに負け負け
バント現出に負け負け
新スタンの話
考えていた赤白ブリセラが思い通りの動きにならず却下。
かと言って、チャンドラは購入済みなので、チャンドラを使うことは確定。
しばらくは、今回使った赤黒バーンにチャンドラ入れて考えてみる。
カラデシュパックには入ってない4点インスタント火力が使えるらしいので
それを含めて、バーンは多分やれるはず。
近々、リストを書き起こしてみる。
マジックとの付き合い方の話
一時期に比べて、競技イベントへの参加がかなり減った。
かなり気楽にマジックと向き合えている。
あまりガチガチしたのは性に合っていないことは分かっていたが
やっと、そんなところから抜け出せた気がする。
レガシーも楽しむ程度にデッキが組めたので
EDHと合わせて、リミテッドをたまにやるくらいの
ホントにカジュアルなプレイヤーになって
ゆくゆくは、スタンダードも引退の方向にシフトできたらなって思っている。
今年で27。
お金を貯めたり、もっと他のことに時間を作っていきたい。
マジックに飽きたりとか、面白くないってことではないけど
最近というかここのところ2〜3年、マジックにお金を遣い過ぎだなって思う。
細々、続けるけど、重きを別の何かに置いていきたい。
フォーマットはスタンダード
赤黒バーンで参加。
黒白コントロールに負け負け
バント現出に勝ち負け勝ち
黒緑昂揚に勝ち勝ち
青赤ランプに負け負け
バント現出に負け負け
新スタンの話
考えていた赤白ブリセラが思い通りの動きにならず却下。
かと言って、チャンドラは購入済みなので、チャンドラを使うことは確定。
しばらくは、今回使った赤黒バーンにチャンドラ入れて考えてみる。
カラデシュパックには入ってない4点インスタント火力が使えるらしいので
それを含めて、バーンは多分やれるはず。
近々、リストを書き起こしてみる。
マジックとの付き合い方の話
一時期に比べて、競技イベントへの参加がかなり減った。
かなり気楽にマジックと向き合えている。
あまりガチガチしたのは性に合っていないことは分かっていたが
やっと、そんなところから抜け出せた気がする。
レガシーも楽しむ程度にデッキが組めたので
EDHと合わせて、リミテッドをたまにやるくらいの
ホントにカジュアルなプレイヤーになって
ゆくゆくは、スタンダードも引退の方向にシフトできたらなって思っている。
今年で27。
お金を貯めたり、もっと他のことに時間を作っていきたい。
マジックに飽きたりとか、面白くないってことではないけど
最近というかここのところ2〜3年、マジックにお金を遣い過ぎだなって思う。
細々、続けるけど、重きを別の何かに置いていきたい。
FNM:マナレスドレッジ
2016年9月16日 Magic: The GatheringホビステのFNM(レガシー)で遊んできました。
使ったのはいつものマナレスドレッジ。
BUGデルバーに勝ち負け負け
サイドボード後に、墓掘りの檻されて投了。
2回とも初手に持たれてた。
ANTに勝ち勝ち
メインは、むかつきでライフ4から、あと1マナ足りないから
もう一枚と捲った先に苦悶の触手があって勝ち
サイド後は相手の動きが鈍いうちに掘りまくってビートダウン。
別館の大長をリアニメイトして勝ち。
ANTに負け勝ち勝ち
巣穴からの総出型で先手でトークン14体。実質1キル。
サイド後、別館の大長公開、変幻影魔捨てスタート。
相手の思案を1T遅らせて、変幻影魔で6枚捨てる。
が、トロールの発掘で発掘持ちが落ちず、黒の生物も少ない。
さらに、黄泉からの橋も落ちない。
仕方なく変幻影魔で捨てたイチョリッドと秘蔵の縫合体でビートダウン。
別館の大長をリアニメイトするところまでたどり着いて勝ち。
最後は相手に後手を取られる。
初手にForce of Willがあるが青いカードが無い。
インプがあったので泣く泣くキープ。先手、何もせずエンド。
最初のドローで精神壊しの罠を引くことができ、かなり安心できた。
インプを捨てエンド。
相手、メインで外科的摘出。これを、通りの悪霊サイクリングで回避。
墓地にトロールを送ることに成功し、続くドローを置換して変幻影魔を落とす。
途中、ストーム5で巣穴からの総出を唱えられるも、引いていた
精神壊しの罠で躱す。
そこからは、冥界の影、秘蔵の縫合体、
イチョリッド、ナルコメーバでビートダウンし
最後は別館の大長で蓋して勝ち。
今日は2勝できた。
明日はGPT千葉、フォーマットはスタンダード。
使ったのはいつものマナレスドレッジ。
BUGデルバーに勝ち負け負け
サイドボード後に、墓掘りの檻されて投了。
2回とも初手に持たれてた。
ANTに勝ち勝ち
メインは、むかつきでライフ4から、あと1マナ足りないから
もう一枚と捲った先に苦悶の触手があって勝ち
サイド後は相手の動きが鈍いうちに掘りまくってビートダウン。
別館の大長をリアニメイトして勝ち。
ANTに負け勝ち勝ち
巣穴からの総出型で先手でトークン14体。実質1キル。
サイド後、別館の大長公開、変幻影魔捨てスタート。
相手の思案を1T遅らせて、変幻影魔で6枚捨てる。
が、トロールの発掘で発掘持ちが落ちず、黒の生物も少ない。
さらに、黄泉からの橋も落ちない。
仕方なく変幻影魔で捨てたイチョリッドと秘蔵の縫合体でビートダウン。
別館の大長をリアニメイトするところまでたどり着いて勝ち。
最後は相手に後手を取られる。
初手にForce of Willがあるが青いカードが無い。
インプがあったので泣く泣くキープ。先手、何もせずエンド。
最初のドローで精神壊しの罠を引くことができ、かなり安心できた。
インプを捨てエンド。
相手、メインで外科的摘出。これを、通りの悪霊サイクリングで回避。
墓地にトロールを送ることに成功し、続くドローを置換して変幻影魔を落とす。
途中、ストーム5で巣穴からの総出を唱えられるも、引いていた
精神壊しの罠で躱す。
そこからは、冥界の影、秘蔵の縫合体、
イチョリッド、ナルコメーバでビートダウンし
最後は別館の大長で蓋して勝ち。
今日は2勝できた。
明日はGPT千葉、フォーマットはスタンダード。
カラデシュ参入後、スタンダード
2016年9月10日 Magic: The Gathering先日考案した、反逆の先導者、チャンドラを使った
赤白ミッドレンジを書き起こしてみました。
まだ、想定通りに動いてくれるかわかりませんが
5ターン目に悪夢の声、ブリセラへの合体を目指します。
オリジナル:赤白ミッドレンジ
折れた刃、ギセラ×3
消えゆく光、ブルーナ×3
ゴブリンの闇住まい×3
白・機械巨人×2
反逆の先導者、チャンドラ×4
先駆ける者、ナヒリ×2
焼夷流×4
集団的抵抗×4
苦しめる声×4
癇しゃく×4
ナヒリの怒り×2
鋭い突端×4
感動的な眺望所×4
霊気拠点×4
山×8
平地×5
書き起こしてみての枚数の理由とか思うところとか
折れた刃、ギセラ×3
ギセラが3枚なのは、以前に4枚使ってみた際
手札で嵩張ると、動きずらかったからです。
しかし、今回のミッドレンジでは、墓地から釣り上げることを目的
としており、墓地に落とす手段も多いので4枚も許容できるかもしれません。
消えゆく光、ブルーナ×3
もし、ブルーナの能力が戦場に出た時であったら
枚数を2枚にしていたかもしれません。
それだったら、ナヒリの−8能力から出して、ギセラと合体
という動きができたのですが、ブルーナは唱えた時なので
それができません。5ターン目には1枚は手札に来て欲しいので
3枚からのスタートです。
ゴブリンの闇住まい×3
チャンドラが出るまでの間は、焼夷流や癇しゃくで相手の攻め手を
躱せるようにしています。ゴブリンの闇住まいはそれらのスペルを
全てFBできます。さらに、除去してもいいし、本体に直接
叩き込んでもいい。ナヒリの−8能力から出せて、デッキの相性に
良さそうな生物だから採用してみただけなのですがね。
白・機械巨人×2
まだ日本語名がわかっていなかった思うので。
大変動を内蔵した機械巨人です。
ブリセラへ合体できたあとに唱え、完全に蓋をするのが
この機械巨人の役割です。
また、これもナヒリの−8能力から出すことも想定しています。
環境初期は、アグロデッキが多いので、火力でいなしながら
ブリセラで攻めにくくさせ、機械巨人で蓋をするような流れを
想定しています。
反逆の先導者、チャンドラ×4
一番やりたい5ターン目ブリセラの動きを可能にするPW。
4ターン目に出ても、+1能力でマナを出せば、苦しめる声が唱えられ
ブリセラへ繋ぐ準備ができる。
先駆ける者、ナヒリ×2
ナヒリの採用は、次期スタンダード環境で登場する機体が大きな理由です。
機体がどんな使われ方をして、どんな強さなのかはわかりませんが
ナヒリの−2能力が強く生きるのではないかと思っています。
+2能力はデッキの安定化になり、ギセラを墓地に落とす手段でもあります。
−8能力は、前述のゴブリンの闇住まいや機械巨人を状況に応じて
出すことができます。ブルーナも、ギセラが戦場に出ている場合に限りますが
手札に戻る前に合体することもできます。
焼夷流×4、集団的抵抗×4、癇しゃく×4
ナヒリの怒り×2、苦しめる声×4
序盤の相手の攻め手を削ぐことができるように
全て3マナ以下にしまいした。また、ゴブリンの闇住まいによって
状況に応じて、FBできるようになっています。
ナヒリの怒りは、ギセラを墓地に落とす手段も兼ねていますね。
実際に組んでみて、どのように動くのか試してみます。
赤白ミッドレンジを書き起こしてみました。
まだ、想定通りに動いてくれるかわかりませんが
5ターン目に悪夢の声、ブリセラへの合体を目指します。
オリジナル:赤白ミッドレンジ
折れた刃、ギセラ×3
消えゆく光、ブルーナ×3
ゴブリンの闇住まい×3
白・機械巨人×2
反逆の先導者、チャンドラ×4
先駆ける者、ナヒリ×2
焼夷流×4
集団的抵抗×4
苦しめる声×4
癇しゃく×4
ナヒリの怒り×2
鋭い突端×4
感動的な眺望所×4
霊気拠点×4
山×8
平地×5
書き起こしてみての枚数の理由とか思うところとか
折れた刃、ギセラ×3
ギセラが3枚なのは、以前に4枚使ってみた際
手札で嵩張ると、動きずらかったからです。
しかし、今回のミッドレンジでは、墓地から釣り上げることを目的
としており、墓地に落とす手段も多いので4枚も許容できるかもしれません。
消えゆく光、ブルーナ×3
もし、ブルーナの能力が戦場に出た時であったら
枚数を2枚にしていたかもしれません。
それだったら、ナヒリの−8能力から出して、ギセラと合体
という動きができたのですが、ブルーナは唱えた時なので
それができません。5ターン目には1枚は手札に来て欲しいので
3枚からのスタートです。
ゴブリンの闇住まい×3
チャンドラが出るまでの間は、焼夷流や癇しゃくで相手の攻め手を
躱せるようにしています。ゴブリンの闇住まいはそれらのスペルを
全てFBできます。さらに、除去してもいいし、本体に直接
叩き込んでもいい。ナヒリの−8能力から出せて、デッキの相性に
良さそうな生物だから採用してみただけなのですがね。
白・機械巨人×2
まだ日本語名がわかっていなかった思うので。
大変動を内蔵した機械巨人です。
ブリセラへ合体できたあとに唱え、完全に蓋をするのが
この機械巨人の役割です。
また、これもナヒリの−8能力から出すことも想定しています。
環境初期は、アグロデッキが多いので、火力でいなしながら
ブリセラで攻めにくくさせ、機械巨人で蓋をするような流れを
想定しています。
反逆の先導者、チャンドラ×4
一番やりたい5ターン目ブリセラの動きを可能にするPW。
4ターン目に出ても、+1能力でマナを出せば、苦しめる声が唱えられ
ブリセラへ繋ぐ準備ができる。
先駆ける者、ナヒリ×2
ナヒリの採用は、次期スタンダード環境で登場する機体が大きな理由です。
機体がどんな使われ方をして、どんな強さなのかはわかりませんが
ナヒリの−2能力が強く生きるのではないかと思っています。
+2能力はデッキの安定化になり、ギセラを墓地に落とす手段でもあります。
−8能力は、前述のゴブリンの闇住まいや機械巨人を状況に応じて
出すことができます。ブルーナも、ギセラが戦場に出ている場合に限りますが
手札に戻る前に合体することもできます。
焼夷流×4、集団的抵抗×4、癇しゃく×4
ナヒリの怒り×2、苦しめる声×4
序盤の相手の攻め手を削ぐことができるように
全て3マナ以下にしまいした。また、ゴブリンの闇住まいによって
状況に応じて、FBできるようになっています。
ナヒリの怒りは、ギセラを墓地に落とす手段も兼ねていますね。
実際に組んでみて、どのように動くのか試してみます。
FNM 初レガシー
2016年9月9日 Magic: The Gathering正確には初ではないですが
大なり小なりイベントに参加してレガシーをやるのは
今回が初めてのもすけです。
参加者12人です。
マナレスドレッジで参加。
4Cデルバーに負け負け
4Cデルバーに勝ち負け勝ち
ANTに負け負け
1回戦目の4Cデルバーには先手に死儀礼のシャーマンを置かれ
身動き取れずに負けました。サイド後も先手死儀礼のシャーマンの
スタートで動かれ、Contagionで除去しようとするも目くらまし
で躱されました。目くらましが確定カウンターになると強いですね。
2回戦の4Cデルバーは、1回戦目の人よりも経験が浅く、こちらが
どのように動いてくるか分からずミスした感じでした。
死儀礼のシャーマンでイチョリッドや冥界の影を抜かれましたが、
相手が先に死儀礼のシャーマンを寝かせた隙を突き、戦慄の復活で
憎悪縛りの剥ぎ取りを復活させ、秘蔵の縫合体を2体出して
相手の盤面を崩壊させて勝ちました。
サイド後は、外科的摘出でイチョリッドを抜かれ、発掘持ちも落ちなくて負け。
3戦目は、相手の死儀礼のシャーマンの墓トロール対象を
通りの悪霊のサイクリングで躱し、ナルコメーバ、秘蔵の縫合体で
ビートダウンを始めて、途中でイチョリッドが3体固まって落ちて
そのまま殴り勝ちました。
最後のANT戦は、ゲームスピードの違いを見せつけられました。
こちらは、後手2ターン目に動き始めるのに対し
ANTは先手2ターン目にゲームを決めに来ました。
サイド後は精神壊しの罠をサイドインしたのですが
初手の7枚に来ず、マリガンもできないため
先手2キル×2で呆気なく負けてしまいました。
ギタクシア派の調査、ナルコメーバ、秘蔵の縫合体と
青のカウントも思ったよりあるので、サイドボードに
Force of Willを入れてもいいのかなと思いました。
大なり小なりイベントに参加してレガシーをやるのは
今回が初めてのもすけです。
参加者12人です。
マナレスドレッジで参加。
4Cデルバーに負け負け
4Cデルバーに勝ち負け勝ち
ANTに負け負け
1回戦目の4Cデルバーには先手に死儀礼のシャーマンを置かれ
身動き取れずに負けました。サイド後も先手死儀礼のシャーマンの
スタートで動かれ、Contagionで除去しようとするも目くらまし
で躱されました。目くらましが確定カウンターになると強いですね。
2回戦の4Cデルバーは、1回戦目の人よりも経験が浅く、こちらが
どのように動いてくるか分からずミスした感じでした。
死儀礼のシャーマンでイチョリッドや冥界の影を抜かれましたが、
相手が先に死儀礼のシャーマンを寝かせた隙を突き、戦慄の復活で
憎悪縛りの剥ぎ取りを復活させ、秘蔵の縫合体を2体出して
相手の盤面を崩壊させて勝ちました。
サイド後は、外科的摘出でイチョリッドを抜かれ、発掘持ちも落ちなくて負け。
3戦目は、相手の死儀礼のシャーマンの墓トロール対象を
通りの悪霊のサイクリングで躱し、ナルコメーバ、秘蔵の縫合体で
ビートダウンを始めて、途中でイチョリッドが3体固まって落ちて
そのまま殴り勝ちました。
最後のANT戦は、ゲームスピードの違いを見せつけられました。
こちらは、後手2ターン目に動き始めるのに対し
ANTは先手2ターン目にゲームを決めに来ました。
サイド後は精神壊しの罠をサイドインしたのですが
初手の7枚に来ず、マリガンもできないため
先手2キル×2で呆気なく負けてしまいました。
ギタクシア派の調査、ナルコメーバ、秘蔵の縫合体と
青のカウントも思ったよりあるので、サイドボードに
Force of Willを入れてもいいのかなと思いました。
レガシー参戦と次期スタンダードの話
2016年9月8日 Magic: The Gathering仕事が終わった後、銀の匙を見ることが
最近の日課のもすけです。
GP千葉の影響もあってか、GPTはおろかFNMすらも
レガシーをフォーマットとして選択してき始めました。
このままでは、FNMでさえも遊べなくなってしまいます。
あと、みんな意外にレガシーデッキ持ってる。
スタンダードカジュアルプレイヤーとしては死活問題です。
なので急遽、レガシーデッキを拵えました。
デッキはマナレスドレッジです。
レガシー初心者としては、値段的な面もありますが
プレイング的な面で言っても、フェッチランドを切るタイミングや
各々の誘発などの処理、知らないカードが多すぎたりで
自分の中の戦いだけで精一杯なのです。
なので自分との戦いで、勝手に相手が倒れ、勝手に死んでいく
ことがかなり楽なのではないかと思い、マナレスドレッジを選びました。
一人回しを繰り返していますが、スムーズに動かすことができません。
誘発が複数起こると、誘発忘れをしてしまいます。
あと、墓地の広げ方も下手くそですね。何かいい方法は無いものでしょうか。
レガシーって難しい。練習あるのみですね。
スタンダードの話。短いです。
カラデシュのスポイラーで、新チャンドラが公開されました。
この新チャンドラを見た瞬間、2マナ出せるなら、5ターン目に
7マナにジャンプ出来るやんって思いました。
つまりは、5ターン目にブリセラに合体ができるということ。
デッキの動きは、2〜4ターン目までに苦しめる声でギセラを
墓地に落とし、4ターン目にチャンドラ、5ターン目のブルーナに
つなげ、ブリセラに合体する。
この流れを汲んだ赤白のミッドレンジ系のデッキをイメージ
していこうかなと思います。
最近の日課のもすけです。
GP千葉の影響もあってか、GPTはおろかFNMすらも
レガシーをフォーマットとして選択してき始めました。
このままでは、FNMでさえも遊べなくなってしまいます。
あと、みんな意外にレガシーデッキ持ってる。
スタンダードカジュアルプレイヤーとしては死活問題です。
なので急遽、レガシーデッキを拵えました。
デッキはマナレスドレッジです。
レガシー初心者としては、値段的な面もありますが
プレイング的な面で言っても、フェッチランドを切るタイミングや
各々の誘発などの処理、知らないカードが多すぎたりで
自分の中の戦いだけで精一杯なのです。
なので自分との戦いで、勝手に相手が倒れ、勝手に死んでいく
ことがかなり楽なのではないかと思い、マナレスドレッジを選びました。
一人回しを繰り返していますが、スムーズに動かすことができません。
誘発が複数起こると、誘発忘れをしてしまいます。
あと、墓地の広げ方も下手くそですね。何かいい方法は無いものでしょうか。
レガシーって難しい。練習あるのみですね。
スタンダードの話。短いです。
カラデシュのスポイラーで、新チャンドラが公開されました。
この新チャンドラを見た瞬間、2マナ出せるなら、5ターン目に
7マナにジャンプ出来るやんって思いました。
つまりは、5ターン目にブリセラに合体ができるということ。
デッキの動きは、2〜4ターン目までに苦しめる声でギセラを
墓地に落とし、4ターン目にチャンドラ、5ターン目のブルーナに
つなげ、ブリセラに合体する。
この流れを汲んだ赤白のミッドレンジ系のデッキをイメージ
していこうかなと思います。
絶対領域は人をダメにする
2016年9月2日 Magic: The Gathering先週はコンスピラシーで遊んだためスタンダードはやってません。
コンスピラシーは楽しいけど、めんどくさかった。
今週はFNMへ、スタンダードをやりに行きました。
使ったのは、旧世代の遺物エスパードラゴン。
最後の望み、リリアナと即時却下という新入りが入ったので
どんなものかとやってみました。
BWコントロールに負け負け
5Cプレインズウォーカーに勝ち負け勝ち
BWミッドレンジに負け勝ち勝ち
相手の精神背信が強くて、やっぱりエスパードラゴンは
ドラゴンを抜かれると途端に弱くなりますね。
帰ったらドロマーコントロールに組み換えよう。
来週はGPT千葉をスタンダードでやるみたいなので
ドロマーコントロールで遊びに行こうかなぁ。
コンスピラシーは楽しいけど、めんどくさかった。
今週はFNMへ、スタンダードをやりに行きました。
使ったのは、旧世代の遺物エスパードラゴン。
最後の望み、リリアナと即時却下という新入りが入ったので
どんなものかとやってみました。
BWコントロールに負け負け
5Cプレインズウォーカーに勝ち負け勝ち
BWミッドレンジに負け勝ち勝ち
相手の精神背信が強くて、やっぱりエスパードラゴンは
ドラゴンを抜かれると途端に弱くなりますね。
帰ったらドロマーコントロールに組み換えよう。
来週はGPT千葉をスタンダードでやるみたいなので
ドロマーコントロールで遊びに行こうかなぁ。
FNMにいつものお店に行ってみたが、近々モダンの大会があるらしく、参加者が5人しかいないのに、5人中3人が赤バーン系で何なんだこの環境はと思ったが、しれっと3-0して1日を終えた。
2016年8月19日 Magic: The Gathering使ったのは赤黒バーン
世間的には赤青バーンなのだが
赤青バーンには熱情の幻視を重ね貼りされなければ
ドレインもあるので、バーンに強いバーンってことで
赤黒バーンにしました。
カンパニーデッキにはサイドから自傷疵が取れるので
ちょっとは有利に動けるかなって感じです。
青赤バーンに負け勝ち勝ち
赤白人間に勝ち勝ち
赤黒バーンタッチアタルカに負け勝ち勝ち
で、3-0でした。
サイドに用意した稲妻織りは今回は出番なし。
世間的には赤青バーンなのだが
赤青バーンには熱情の幻視を重ね貼りされなければ
ドレインもあるので、バーンに強いバーンってことで
赤黒バーンにしました。
カンパニーデッキにはサイドから自傷疵が取れるので
ちょっとは有利に動けるかなって感じです。
青赤バーンに負け勝ち勝ち
赤白人間に勝ち勝ち
赤黒バーンタッチアタルカに負け勝ち勝ち
で、3-0でした。
サイドに用意した稲妻織りは今回は出番なし。
1回戦はバントカンパニー
残り5分、このままでは引き分けか負け。
無理をすればワンチャン勝てる。
相手のライフを10→9へ飛行機械トークンで落とし
次のターンにオーメンダールに変身させてぴったり
9点で勝ちのはずが、
相手の手掛かりトークン生贄から呪文捕らえをトップされ
ブロックされて負け。
飛行機械トークンのアタックが通った時はハンドには無く
オーメンダールのアタックの瞬間相手はかなり焦っていたので
わけのわからん剛腕に負けました。
2回戦は白黒伝説コントロール
相手の人遅刻してきて、1回戦不戦敗だったんです。
1ゲーム目はダブマリながら相手のミスもあり
飛行機械トークン4体を生み出し、ニッサでガヴォニーして
8点パンチを決めたりで何とか押し切ったのですが
2、3ゲーム目はカリタスにボコボコにされました。
ギデオンを全く引けずに悔しいですね。
遅刻してきた人に負けました。
3回戦はバーンデッキでした。
毎ターン3ドローぐらいされて無茶苦茶しやがるなぁ
完全に手数で負けでした。
4回戦があるはずなのですが
参加者が何故か奇数になってしまったので
最後は相手がいませんでした。
遠い記憶のどこかで誰かが遅れてきたのを思い出しました。
今週末はゲームデーだが前日のFNMはデートの予定なので参加できないから前日の感触が確かめられないけどそもそもどのデッキを持って行こうか決めてなくてそのままの流れでいくと緑白トークンになる
2016年8月9日 Magic: The Gathering今週末はゲームデーですが何を持って行こうか。
プロツアー直後ともあってか、プロツアーで活躍したカードは
ほぼ値上げ傾向かつ品薄となっているため、プロツアーデッキを
組んで持っていくことはできません。
ちゃんと組めて持っていけるのは、エスドラか緑白トークン
ということになる。
前日に試せないから最近使ってる緑白トークンが無難なところ。
勝てるかどうかは別だけど。
いつもゲームデーに参加してるイエサブは多くても20人くらいの規模なのでまぁ大丈夫だと思う。
晴れる屋さんは定員100名って書いてあった。
さすがに規模が違うな。
11日に神スタンがあるから出れそうなら行ってみようかな。
プロツアー直後ともあってか、プロツアーで活躍したカードは
ほぼ値上げ傾向かつ品薄となっているため、プロツアーデッキを
組んで持っていくことはできません。
ちゃんと組めて持っていけるのは、エスドラか緑白トークン
ということになる。
前日に試せないから最近使ってる緑白トークンが無難なところ。
勝てるかどうかは別だけど。
いつもゲームデーに参加してるイエサブは多くても20人くらいの規模なのでまぁ大丈夫だと思う。
晴れる屋さんは定員100名って書いてあった。
さすがに規模が違うな。
11日に神スタンがあるから出れそうなら行ってみようかな。
参加者が少なかったので、ホビステのFNMに参加しました。
使ったのはいつもの緑白トークン。
青白スピリットに勝ち
青白スピリットに勝ち
赤黒白パクト押し付けに勝ち
今日も3-0できました。
3-0だったので、twitterにリストが公開されています。
ホビーステーション千葉駅前店さんです。
サイドボードは本当によくわからないので
本当に適当です。恥ずかしいくらい。
使ったのはいつもの緑白トークン。
青白スピリットに勝ち
青白スピリットに勝ち
赤黒白パクト押し付けに勝ち
今日も3-0できました。
3-0だったので、twitterにリストが公開されています。
ホビーステーション千葉駅前店さんです。
サイドボードは本当によくわからないので
本当に適当です。恥ずかしいくらい。
異界月の発売日は、ドラフトとスタンダードで遊びました。
プレリに出ていなかったので、異界月に収録れているコモン・アンコモン
がどんなものか全く確認せずにドラフトをしたためどうなるか不安でしたが
黒白を組み、運良く3-0しました。
順位取りで呪文捕らえを獲得しました。
スタンダードでは、使いたかったギセラを入れたデッキを使いましたが
土地が全く引けず、相手も苦笑いするくらいマリガンばかりしていました。
今週のFNM スタンダードは、参加者8名 スイス3回戦
まだまだ使いたいギセラと州民を滅ぼすものを入れた
エスパードラゴン改め緑白トークンで遊んできました。
黒緑儀式に勝ち
青白スピリットに勝ち
バントカンパニー(変位エルドラ入り)に勝ち
今日は3-0でした。
プレリに出ていなかったので、異界月に収録れているコモン・アンコモン
がどんなものか全く確認せずにドラフトをしたためどうなるか不安でしたが
黒白を組み、運良く3-0しました。
順位取りで呪文捕らえを獲得しました。
スタンダードでは、使いたかったギセラを入れたデッキを使いましたが
土地が全く引けず、相手も苦笑いするくらいマリガンばかりしていました。
今週のFNM スタンダードは、参加者8名 スイス3回戦
まだまだ使いたいギセラと州民を滅ぼすものを入れた
エスパードラゴン改め緑白トークンで遊んできました。
黒緑儀式に勝ち
青白スピリットに勝ち
バントカンパニー(変位エルドラ入り)に勝ち
今日は3-0でした。