あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

禁止改定がありました。
よくやるモダンとパイオニアは変更なし。特にモダンは、親和を愛用している為、ウルザの物語が禁止にならず良かった。デッキを変えなくて済んだ。ただ、またインバーターを使えるようになるならと、ちょっとだけ期待してた部分もあった。ちょっとだけな。

大会にはほとんど参加できていない一年でした。勝率の計算とかもやる気出ないのでしません。コロナ禍になる前は、マジックやるなら、高田馬場>成田>>>千葉みたいな感じでしたが、今では成田が主な活動拠点となっている。くーさんがモダンをやめてしまったので、高田馬場まで行ってマジックやる理由があまりなくなってしまいました。モダンで遊ぶ仲って感じで知り合ったんですよね。

大会での話になると、再開したのが10月くらいだったが、再開直後はモチベーションが上がらず。11月から大会に復帰し始めた。デッキは、モダンがインバーター→親和へ、パイオニアはロータスを継続している。直近の大会成績を見ると、かなり勝率が高く、トップ8入りもちょくちょくある。今使っている親和というデッキが性に合っているのか、ほほノンストレスで使えている。パイオニアでは、成田の不動明王になった。参加費が無料なので、できるだけ大会に参加し恩恵を受けたい。

来年も今の勝率をキープして、晴れる屋ポイントをたくさんもらいたい。あと、そのうちウルザの物語は禁止になってしまうから、その前に遊び尽くすのと、禁止後のデッキも考えておこうと思う。
元々パイオニアをやる予定だったが、モダンのモチベの方が高かったので、モダンをやった。メインの信号の邪魔者が羽ばたき飛行機械に打点を与えて、面で押す展開の際に凄く強かったが、レンと6番に弱すぎる点が気になり、ブン回りに寄与するメムナイトや溶接の壺、上天の呪文爆弾と差し替えた。また、サイドボードを変更したので、サイドプランが正しいか確認してきた。

デッキ:ジェガンサ親和
目標:勝ち越し、サイドプランの確認

一回戦 vs ジャンドサーガ(ルールス) 0-2
二回戦 vs ジャンド続唱 2-0
三回戦 vs 緑トロン 2-0
四回戦 vs バントスピリット 2-1
五回戦 vs 青白コントロール 0-2

五回戦通して、目立ったミスは無く、サイドプランも概ね間違っていなかった。対戦相手にもアドバイスを求め確認した。快く回答してもらえて、ありがたかった。

大会に出ていてふと気づいたことだが、カードのプレイ、能力の起動、優先権の確認など、しっかり声に出してくれる人と多く当たるな〜と思ったら、自分も自然と声が出ていて驚いた。いつからこうなったのか全く覚えていないが、ゲームがスムーズに進むので、しっかり続けていきたいと思う。

先週にラストサン予選に出て、昨日FNMに行った。リストは違うがどっちもジェガンサ親和。ジェガンサ親和は最近調子が良いので、プレイ練度を上げるためにも、今後採用カードの個々の理由など言語化していきたい。

ラストサン予選では、かなり大きな問題を犯してしまった。ジャッジの判断に従うが、対戦相手はご立腹だった。

ラストサン予選(成田)
前回、バーンに負けて、SE 1没を喫した。サイドボードを調整し、バーンメタでサイドに影槍を1枚追加し、集団的蛮行を3枚仕込んだ。

一回戦 vs ジャンドサーガ 2-1
1.序盤から親和得意の面展開で攻める。そのまま押し切る。
2.こちらの動きは鈍いところに、コラガンコマンド×2。リソース差がついて負け。
3.これが問題の一戦。サイド後、相棒ジェガンサ指定でスタート。ゲームの方は、ウルザの物語トークンから、面展開をし圧殺したのだが、相手のルールスに対し、サイドインした四肢切断を使ってしまった。これはジェガンサの相棒指定条件に抵触するが、基本4点ペイで唱えるので全く気にしていなかった。結果的には、この時唱えた四肢切断は有効でジェガンサを相棒指定できなくなり、それ以外特にペナルティは無かった。ルール適用度が一般だったのと、ジェガンサを手札に加えていなかったので、特に面倒な巻き戻しなどを起こさずに済んだ。しかし、対戦相手はゲームロスを要求しており、大変ご立腹だった。

二回戦 vs バーン2-1
1.ウルザの物語から影槍を持ってきて、トークンに装備パンチで勝ち。
2.マリガンからサーガキープ。序盤の展開が遅くて負け。
3.影槍や大霊堂のスカージが活躍して勝ち…だった気がする。
ジェガンサ回収できるターンが、何度かあった気がするのが反省点。親和の展開力に怠けて、相棒の存在を忘れることが多々ある。

三回戦 vs 青赤ラガバン 2-1
1.親和得意の面展開で押し切り。
2.展開しきったところにハーキル。再展開直後に2枚目のハーキルで、空僻地も2枚消え負け。
3.相手がハーキル唱えようとしてたらしいが、何故か表現の反復を間違えて唱えてしまう。トップ3枚に土地がなく、結局ハーキルを唱えられずに勝ち。

四回戦 ID

五回戦 vs ホロウワン 2-0
1.赤ルートワラで攻め立てられるが、スカージに頭蓋囲い装備でダメージレースひっくり返して勝ち。相手にスピード感が無かったのが良かった。
2.古の遺恨で1:2交換されるも、サーガで粘って勝ちだった気がする。
サイドに墓地対策を取っていなかったが、相手のブン回りには恐らく対応しきれないし、下手に受け身にならず、正面からぶつかるやり方が功を奏した。

ここでスイスラウンドは終了。4-0-1で1位抜け。トップ4によるシングルエリミへ。

シングル1 vs バーン 0-2
1.順位により先手を取るも、ダブルマリガン。しかし、残りライフ4まで詰め、ターンが返って来れば勝ちだったが、相手のトップが火力で負け。
2.相手はこちらの生物を捌くことを念頭にゲームを進めてきたので、バネ葉が全く機能せず、バーン対策で入れてみた集団的蛮行だったが、黒マナ含む2マナが全然唱えられなく、また後続も続かず負け。

サイドボードを少し弄って、FNM(千葉)へ。
バーンとハーキルの両方をケアできる花咲く沈静をサイドに仕込んだ。使えばルール違反となる四肢切断は即刻解雇し、墓地メタで大祖始の遺産を採用した。

一回戦 vs ジャンド影 2-0
1.親和にとって平常運転の展開に、サーガも加わり圧倒的に勝ち。
2.タルモビートに除去が引けず、チャンプブロックせざるを得なくなるも、引いたサーガで盤面を押し戻して勝ち。勝手にペイライフしてくれるので、詰めに入るタイミングが取りやすかった。

二回戦 vs サヒーリ群の祭壇コンボ 1-2
1.親和ブン回りで勝ち。
2.ダブマリな上に、悪ふざけゲーに陥り負け。
3.ダブマリ。急にコンボが揃ってLO。負け。
付け入る隙はあったはずだが、ダブルマリガンでは仕方がない部分も多かった。

三回戦 vs グリクシスルールス 2-1
1.こちらの生物が全く盤面に残らないくらい、ひたすら除去される展開。物読みと思考の監視者、サーガでリソース戻して勝ち。
2.ハーキル食らった。負け。
3.サイドインした頑固な否認や花咲く沈静が刺さり勝ち。花咲く沈静で、想定通りハーキルを弾くことができた。

我々のチームでは、パイオニアで牙持ち、フィンを使った毒殺デッキを構築中である。今回は、デッキの方向性を決める以前に、構築に当たり必須、準必須、コンセプトによって必須となるカードをピックアップし、デッキ構築案に繋げる。

1.必須
・牙持ち、フィン
コンセプトの根幹であり、コイツが手札に来ないと始まらない。

・血空の主君、ヴェラゴス
誇示によりフィンをトップに置くことができる。フィンをドローする確率を上げつつ、自身も接死を持つ。

2.準必須
・アンデッドの大臣、シディシ
濫用でデモチューができる。ヴェラゴスと比べ、自身が重いことと、濫用コストを確保する必要があるので準必須かと。入っても1枚くらいか。

・ナイレアの弓
攻撃生物が接死を持つ。これにより生物の選択が楽になる。

・探索する獣
カードパワーが高いので、フィンが引けなくても、単体でダメージを刻める。

3.コンセプトによって必須
・死霧の猛禽
棲み家の防御者と合わせてパッケージで採用。除去への耐性を高めた形。

・死の男爵
黒単ゾンビにフィンを入れた形。

・スズメバチの巣
スズメバチの巣に焙り焼きを使って、接死蜂を5体出すデッキをどこかで見たことある気がして、これをコンセプトに組み込むのもアリだなと思った。


無難に行くなら黒単ゾンビにフィン足す感じになるだろうか。こちらの攻撃スルーに中隊合わせて、フィンと死の男爵で毒殺してやりたい。個人的にはスズメバチの巣も使ってみたいところ。
使ったのは親和。

一回戦 vs LO 1-2
カニをあまり引かれず、横並べて勝ち。
カニ6枚くらい引かれて負け。
ルールスで仕組まれた爆薬でコントロールされ、ルールス除去するカードが全部落ちたので負け。

二回戦 Bye

三回戦 vs 鱗親和 2-0
頭蓋囲いで攻めつつ、上手く除去挟んで勝ち。
相手がミスって勝ち。

四回戦 vs バーン 2-0
影槍とサーガで勝ち。
掌の反射ダメージをジンジャーサクって回避して、感電破本体で勝ち。

五回戦 vs 青赤ラガバン 2-0
サーガ、バネ葉、0マナ生物のドブンで勝ち。
ドブンに加え、除去2枚で勝ち。

3位抜け。

SE1 vs バーン 1-2
土地が引けなかったが、横に並べて勝ち。
焼き切られる。
掌ケアできず負け。

久しぶりに残ったのに1没とは不甲斐ない。
初戦のLOには、真髄の針で爆薬を指定しないミスがあったが、その後は上手く立ち回れたので良かった。
サイトで一部フワッとしてる部分を直して再挑戦する。

遊ぶ為のお金が足りないので、仕事+バイトの生活を送っている。バイトは紹介制の日雇い。
趣味は変わらず、酒とMtGなのだが、酒>>>MtGって感じになっている。コロナによる大会が無い期間で、MtGのモチベーションが激減している。ちなみに、バイトは仕事が休みの日に入れるのだが、バイト>MtGといった感じで、バイトを申し込み、落ちたらMtGやるかって感じ。MtG辞めてもいいかと思う時もあるけど、MtGによってできた繋がりがあって、辞めるとその繋がりも絶つことになるって考えると、それは嫌だって気持ちになる。

モチベーションの低下は、一過性のものだとも思っている。とりあえず、11月後半の大会は出ようと思っている。ラストサン予選だっていうのもあるし、去年は権利を取りながら、本戦は流れてしまったからね。悔しいよね。バイト入れた方が良いよなって思うところもあるけど、リフレッシュは必要だし、MtGから離れたく無い。

大会参加予定は、11月20日と11月27日の成田のラストサン予選(だったはず)。
成田の開始時間に慣れすぎて、何の疑いもなく間に合わない時間に出発した。2回戦目から遅刻で参加。

二回戦 vs 青白コン 2-1
メイントリマリでゲームにならないので、相手の土地4枚見て投了。
2本目は、思考のひずみ通してゆっくり回して勝ち。
3本目は、出したパルンを5マナテフェリーでバウンスされた返しに、デッキ掘ってパルンリキャスト。そのままドロー連鎖させて勝ち。

三回戦 vs ロータスコンボ 0-2
メインはトリマリで順当に負け。
2本目、お互いマリガンだったが、相手だけディグ3熟読3唱えるワンサイドゲームで負け。

四回戦 vs 青単信心 2-0
メインは、最初の森の占術をカウンターされたが、残りは全部通って勝ち。
2本目、相手が波使い出して隙作ったので、マナ出しまくって、ウギンで締めた。

五回戦 vs 隆盛コンボ 0-2
メインはトリマリして負けた。
2本目は、クワマリしてもキープできず負けた。

あまりモチベーションが高くないことを確認できた。
来月は成田のラストサン予選に遊びに行く予定だったが、このモチベーションじゃどうなるか分からないな。
アリーナのモミールベーシックをやりました。
何気に初モミール。色々な記事や動画などで、モミールの常識である1マナ域は無視したり、ハンデスがめっちゃ強力みたいな部分はなんとなく知っていましたが、はじめてのモミールやってみました。

一回目 後手
こちらの初動はセオリー通り2ターン目から。出たのはX緑緑の出た時格闘か、Xの倍の+1/+1カウンターが乗って出る0/1のハイドラで大はずれ。相手の返しが、出た時1ドローする飛行2/1のエレメンタルで大当たり。こちらの3ターン目は、ドミナリアのキャパシェン。その後相手から出てくるクリーチャーがタフネス2以下なので、キャパシェンで盤面を制圧。最終的に、チャンドラの焼却者を盤面に追加して勝ちました。

二回目 後手
二回目はすごく簡単なゲームで、3ターン目に出た不屈の神ロナスが無双して勝ちました。やはり神は強い。

楽しくなったので、三回目へ。 後手
お互いに盤面が拮抗し動けない状態になるが、相手の8マナからグリセルブランドが出現してしまう。こちらの8マナは、ダメージ受けると増える恐竜でゲームにならず負けました。


圧倒的練習不足感。
一人回ししてても何にも面白くない。
インバーターコンボは、カウンターを駆使して、コンボを通しに行くのが面白いのに、相手がいないと面白くない。
親和は、大まかな動きは理解したけど、相手が居て、妨害したりされたりの細かい動きを練習したいが、相手が居ないんじゃ話にならない。

今、ウルザの物語と演劇の舞台を中心としたデッキを組めないかと考えているが、なかなかしっくりこない。これも大会が無いからだろうか、考えがまとまらないのだ。第二章まで得たウルザの物語をコピーした演劇の舞台で、その後基本土地をコピーすれば、血染めの月など出されても、第二章までの能力を保持したまま、基本土地として運用できるところに魅力を感じた。なんとか形にして、いろんなデッキと戦えるようにしたい。
気づけばワイルドカードってやつが、そこそこ貯まってたので、黄金架のドラゴンを4枚にして、セッジムーアの魔女と合わせて、除去コンみたいなデッキで遊んでる。

除去連打してると、勝手に相手が爆発してくれるので、見た目より勝率高め。しかし、ドラゴンと魔女以外にゲームを決めるカードが無いため、そこを引けないとゴミドローで死ぬ。その辺、相手にバレないようにプレイする。

マリガンすると、途端に勝てなくなるため、相当酷い7枚でない限り、キープしている。4マナで止まるとホントにキツい。

結構な頻度で、動きがカクつくが、なかなか楽しいぞ、アリーナ。
組んだだけ。デビュー戦はまだ。

構築の条件
・モダホラ2のカードを使う
・インバーターとカードが被らない
・手持ちで余っているカードを使う

ということで、ウルザの物語フル投入の親和を組みました。
親和のカードは、パウパーの親和を組んだときに集めていて…ただパウパーはおそらくやる機会は無いだろうということで。使うと緑が大好きなお兄さんにいじめられるしね…。ね。

デッキはTwitterで見たやつで、フィニッシャーが一部違う感じで。
元々はグリセルブランドだった枠を、孔蹄のビヒモスにした。親和クリーチャーが並んでるなら、ビヒモス出した方が話が早いと思った。
もし、並んでないなら、残虐な執政官を出す。相手の手札、盤面、ライフを攻めつつ、自分の手札とライフを補強できる。多色相手なら、隔離するタイタンという風に使い分ける。
展開の補佐役に、未来の大魔術師が添えてあるのがオシャレポイントかな。

フリプしたい。大会出たい。
前の大会後、グルールムーンとフリプで思ったんだが、血染めの月置かれると何もできん、ということ。2色デッキのくせに特殊地形入りすぎで、懸念はしてたが、想像以上に何もできなくなり、すごく不快だった。これは、メイン、サイド共にある程度意識して構築する必要がありそう。あと、フリプとはいえ、身内には負けたくないと思った。

あまり詳しくないが、メインは月の大魔術師、サイドに血染めの月なのか。月の大魔術師を考えるなら、無色でも唱えられる除去を採用すべきで、四肢切断がベタで、次点で殺戮の契約といったところか。だが、この四肢切断の-5/-5って今どれほど信頼できるのだろうか。他のデッキとの対戦を考えると、あまりゴミになるようなカードは採用したくない。殺戮の契約は、契約コストも軽いし、使いやすいかもしれない。また、サイズを無視して対処できるところも魅力だ。黒を殺せないということで、名前の長いアイツは倒せない。

サイドには霊気の疾風を入れよう。ほぼ血染めの月専用で良い。それほど何もできない。メインは厚かましい借り手でもいっか。
フォーゴトン・レルム探訪が貰えるモダン。
インバーターコンボ使用。

一回戦 vs カスケードクラッシュ 2-0
サイを大魔導師の魔除けで奪って、ライフとコンボの両面で押して勝ち。相性は良さげ。

二回戦 vs ドラゴンワープ 1-2
疫病くんで相手が困っていたが、インバーター出したところにプリズマリの命令されて負けた。焦らずゆっくりしてれば良かったのに。

三回戦 vs インバーターコンボ 1-2
相手のハンデスが噛み合い負け。

四回戦 vs 5cニヴ 2-1
残りライフ1のラストターンに神託者通して勝ち。

五回戦 vs 黒緑感染 2-1
除去とドラゴンで勝ち。

しばらくインバーターで遊んでいけそう。
とんでもなく無理ってわけじゃないし。
ミスしなきゃ勝てる。
成田でモダン。
インバーターコンボ。

一回戦 vs 白黒ブリンク 1-2
メインは濁浪の執政で削り切った。フル探査せず1枚残せばコンボで2ターン早く勝ってたのはプレミ。
サイドから、虚空&神聖のW力戦置かれて、執政とハンデスがシャットアウトされ不利に。4枚目の土地がタップインになってしまった隙に、ジェイスをハンデスされてしまったり、予期せぬ妨害にプランが狂ってしまったり、反省点を多く残した。

二回戦 vs アドグレイス 0-2
ハンデスの対象ミスが考えられる。対戦経験も少ないため、しっかり検討すべき。

三回戦 vs 赤白バーン 0-2
ダブマリ2回で非常に苦しかったが、ドラゴンの怒りの媒介者の昂揚が思ったより早く、タップイン処理し審問から入ってしまった。ここはライフがキツくてもショックインから集団的蛮行から入るべきだった。このミスで2ターンは早まった気がする。

デッキリストはこれ
魂の洞窟1
汚染された三角州2
湿った墓4
水没した地下墓地2
闇滑りの岸3
島4
沼1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
ヴァントレス城1
カーフェルの港1
冠水樹林帯1
焦熱島嶼域1
22

瞬唱の魔道士1
タッサの神託者4
真実を覆すもの4
濁浪の執政3
12

致命的な一押し4
血清の幻視4
思考囲い3
コジレックの審問3
対抗呪文4
大魔導師の魔除け3
シルンディの幻視1
神秘を操る者、ジェイス3
残忍な切断1
26

否定の力2
払拭1
才能の試験1
ゲトの裏切り者、カリタス2
魔女の復讐1
煤の儀式1
滅び1
湖での水難1
集団的蛮行2
ハーキルの召還術3
7月から大会等のイベントが再開するようで、それに向けてモダンをいじった。いじったのはインバーターだが、コンボの部分はそのままに、サブプランを強化した。具体的には、濁浪の執政の採用。当初は1枚で良いっかと思ったが、結局3枚になった。2枚目を出すと1枚目の打点が跳ね上がるんですわ。あと、インバーターも打点アップに貢献するんですわ。今までは、インバーター→神託者orジェイスのみのパターンだったが、インバーター→濁浪でワンパンのパターンが増えた。より一層、インバーターの価値が上がったように思える。

さて、7月最初の大会はパイオニアだからデッキに慣れとかんと…
リミテッドで遊べれば良いと思いダウンロードしたものの、イマイチやり方が分からず、チュートリアルで飽き、2週間くらい放置している。これって、相手のアップキープや攻撃クリーチャー指定前とかに優先権得られないのか?

紙の大会があと半月程度で解禁になる予定。モダンホライゾン2もリリースされたので、仲間内でも新しく組みたいデッキ、使いたいカードが見つかっている。自分自身はというと、そういったデッキが見つかっていないので、既存のインバーターコンボをアップデートしたモノを暫く使い続けそう。
こういうタイトルにすると内容がクソでも閲覧者が増える。

現在のリストがこちら

魂の洞窟1
汚染された三角州2
湿った墓4
水没した地下墓地3
闇滑りの岸3
島4
沼1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
ヴァントレス城1
カーフェルの港1
冠水樹林帯1
焦熱島嶼域1
23

瞬唱の魔道士1
タッサの神託者4
ヴェンディリオン三人衆1
真実を覆すもの4
黄金牙、タシグル1
11

不敬な教示者1
致命的な一押し2
血の長の渇き1
コジレックの審問2
思考囲い3
血清の幻視2
呪文嵌め1
取り除き2
対抗呪文2
差し戻し3
否定の力2
大魔導師の魔除け2
神秘を操る者、ジェイス3
26

儀礼的拒否2
払拭1
才能の試験1
闇の腹心1
ゲトの裏切り者、カリタス2
悪魔の布告1
魔女の復讐1
煤の儀式1
滅び1
湖での水難1
外科的摘出3

早くもモダホラ2対応になってるけども、この中に緻密の採用を考える。見ての通り、一般的なリストではない。一般的なリストを期待していた方にはすみません。

普通の青黒コントロールは、打ち消し、ハンデス、除去(単体、全体)、ドロー、フィニッシャーで構築されている。今のリストは、全体除去、ドローの一部、フィニッシャーが、コンボパーツに置き換わっている状態である。

メインボードに全体除去が入っていない構築になっている所為か、部族など横に展開してくる相手に苦手意識があるんだよね。そんな中緻密は、ブン回りに対抗する手段になる可能性がある。ピッチならマナを温存できるので、序盤は緻密+単体除去のツーアクションで対抗できる。ぼんやり否定の力とチェンジかなぁと考えている。
こう、大会が無くっちゃ目標を持ってプレイするのは困難だ。アリーナやMOをやってないプレイヤーとしては尚更だ。

大会があるとして、目標を持つとしたら、ひとまずtop8に入り、シングルエリミネーションに残ること。しかし、コロナ禍だからなのか、○○争奪戦でもSEをやらず、スイスドロー5回戦で終わらせることが多い。そうなると、4-1〜3-2くらいだろうか。

・モダンホライゾン2で採用する予定のカード

現状、インバーターコンボに入っているマナ漏出2枚は、対抗呪文2枚と差し替える。また、待機チューターを1枚採用予定。4ターン目、インバーターが一番のブン回りなので、その動きを確定させる可能性があるカードは試したい。また、メインとサイドで4マナのカードが多く、全部がキーカードになっているのも理由になる。しかし、採用枚数は1枚の予定。待機スペル故、即効性が無いため、2枚以上の採用では、コンボパーツが揃わなくグダった後半に、ゴミをトップする可能性を限りなくゼロにしたいからだ。

5枚目以降のインバーター枠で単体で勝ちを狙えるカードが欲しい。

作成中のエムリーブリーチでは、金属の叱責4枚が採用されているが、それらを対抗呪文に差し替える。金属の叱責は1マナで構えられる可能性があるが、序盤〜終盤まで青青で構えられる対抗呪文の方が良さそうに思える。3色デッキだが、全ての土地から青マナが出せるし、ウルザが出て仕舞えば、青マナには困らない。

大会無いから書くことなくてね。
いつものロータスコンボ使用。

一回戦 vs 5c白日ニヴ 2-1
いっぱいマリガンしたが、順当に勝ち。ヤシャーンっていう猪を通した直後に爆発域が使えないことに気づいて一回負けた。

二回戦 vs ルールスバーン 0-2
いっぱいマリガンした。プレイは最善だったのでやりようがなかった。

三回戦 vs 黒単ゾンビ 2-1
いっぱいマリガンした。チェインさせたり、ウギンでコントロールして勝ち。

四回戦 vs 白黒オーラ 0-2
いっぱいマリガンした。ワンパン22点で死んだ。

五回戦 vs イゼットフェニックス 2-0
マリガン少なめ。2本ともパルン出してチェインして勝った。まぁ負けんよ。

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