今日もFNMへ。
人生で記念の日。

一回戦は不戦勝という体たらく。

二回戦 vs マルドゥ機体 負け勝ち勝ち
この人、プレイが遅くて遅くて
機体相手に引き分けるところでした。
R1
アヴァシン変身させてしまって
ライフが思ったより詰まってしまって負け。
R2
霊基体×2で機体相手にダメージレースを仕掛け
5マナでアヴァシンもクロックに加える。
相手のライフが2になったところでヤヘンニの巧技。
霊基体を巻き込み、アヴァシン変身で勝ち
R3
相手先手サリア、こちらは後手サリア。
互いに互いのサリアを無視しながら展開するが
ギセラが出たところで相手の攻めが止まる。
サリアの槍騎兵からブルーナをサーチして
素直にブリセラへと合体し勝ち

三回戦 vs 赤緑エネルギー 勝ち勝ち
R1
ギセラとゴンティで耐えて、
アヴァシン加えたところで攻守交代。
そのまま上から攻めきって勝ち
R2
サリアとギセラで膠着状態にして槍騎兵からゴンティ。
ゴンティを追加したところでギセラで攻撃開始。
あとワンパンまで追い詰めて、槍騎兵でブルーナサーチ。
ここで、相手が投了。

両方マリガンしてたけど、流石に相性が良い。
危なげなく勝ち。

リストは変わらず
今日はモダンマスターズの発売日ということもあり

スタンダード構築参加者は3人。

というわけで、3人総当たり。

一回戦 黒緑エネルギーに勝ち勝ち
基本は受け身。
除去で捌いて、ゴンティで緑巨人を借りて勝ち。

二回戦 黒単エルドラージに勝ち負け勝ち
途中、思考停止の意味わからんプレイがあったが
なんとか勝ち。
負けは、マナスクリュー。
土地2枚でキープしちゃだめだ。

以下、リスト

才気ある霊基体4
異端聖戦士、サリア3
折れた刃、ギセラ3
豪華の王、ゴンティ3
サリアの槍騎兵2
大天使アヴァシン2
消えゆく光、ブルーナ1
灯の再覚醒、オブニクシリス1
死の宿敵、ソリン1
致命的な一押し2
闇の掌握4
苦渋の破棄3
誘惑に負けて2
永遠の見守り2
乱脈な気孔4
秘密の中庭4
放棄された聖域4
沼9
平地5
ガイアー岬の療養所1

致命的な一押し2
膨らんだ意識曲げ2
領事の権限1
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
ヤヘンニの功技2
最後の望み、リリアナ2
殺害1
本質の摘出1
歩行バリスタ2


もう完全にコントロールになりました。
今日もFNMに行ってきました。
映画観たりカラオケ行ったり充実してた。

一回戦 青黒赤コントロールに勝ち負け負け
綺麗に回って、最後はブリセラで締めたものの
サイド後は、土地だけ引いて負け
そして、土地引かなすぎて負けでした。

二回戦 青黒赤コントロールに勝ち負け勝ち
相手が乱脈な気孔を見落として苦い真理を唱えたので勝ち
負けは相手の動きが良かった。
が、無闇に唱え過ぎてた感もある。
最後は相手の土地が詰まり気味なところに
ゴンティを叩きつけ、ジェイスを奪いながら
土地を3枚下に送り勝ち。

三回戦 4Cサヒーリに負け勝ち勝ち
除去のみの初手をキープし負けるべくして負け
サイド後、先手サリア→膨らんだ意識曲げを決めて勝ち
最終戦はまたもゴンティが大活躍。
1回目は、フェリダーをパクリ、ブリンク
2回目で、スカイソブリンをパクリ
ソブリンが動き出して勝ち。

デッキリスト

才気ある霊基体4
光袖会の収集者3
異端聖戦士、サリア3
折れた刃、ギセラ3
豪華の王、ゴンティ3
サリアの槍騎兵2
大天使アヴァシン2
消えゆく光、ブルーナ1
灯の再覚醒、オブニクシリス1
死の宿敵、ソリン1
致命的な一押し2
闇の掌握4
苦渋の破棄3
永遠の見守り2
乱脈な気孔4
秘密の中庭4
放棄された聖域4
沼9
平地5

致命的な一押し2
膨らんだ意識曲げ2
領事の権限1
失われた遺産1
屑鉄場のたかり屋4
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
断片化1
ヤヘンニの功技2
旧リスト

才気ある霊基体4
永代巡礼者、アイリ3
マラキールの解放者、ドラーナ3
異端聖戦士、サリア3
折れた刃、ギセラ3
豪華の王、ゴンティ2
大天使アヴァシン3
致命的な一押し2
闇の掌握4
苦渋の破棄3
永遠の見守り3
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス1
燻蒸1
乱脈な気孔4
秘密の中庭4
放棄された聖域2
沼9
平地6

致命的な一押し2
精神背信2
破滅の道1
失われた遺産2
最後の望み、リリアナ2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン3
サリアの槍騎兵1
燻蒸1
消えゆく光、ブルーナ1


現リスト

才気ある霊基体4
光袖会の収集者3
異端聖戦士、サリア3
折れた刃、ギセラ3
豪華の王、ゴンティ3
サリアの槍騎兵2
大天使アヴァシン2
消えゆく光、ブルーナ1
灯の再覚醒、オブニクシリス1
死の宿敵、ソリン1
致命的な一押し2
闇の掌握4
苦渋の破棄3
永遠の見守り2
乱脈な気孔4
秘密の中庭4
放棄された聖域4
沼9
平地5

致命的な一押し2
膨らんだ意識曲げ2
領事の権限1
殺害1
屑鉄場のたかり屋4
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
本質の摘出1
ヤヘンニの功技2

元々、DNで見て何となく覚えて組んだもので。
黒緑アグロが強い→それに強そうなデッキを組もう。
そんなところから始まったデッキです。

旧リストでは現リストよりも
アンタップインのための基本土地が多く入っていたり
ドラーナ3枚やアヴァシン、永遠の見守りの枚数が多いなど
結構、攻めっ気が強いリストでした。

一人回しや対人戦を繰り返す中で
旧リストで、弱い部分、
メインボード、サイドボードの最適解など
が見えてきました。

弱い部分その1は、
軽いところから重いところまでダブルシンボルの
オンパレードであることです。
その割に、攻めっ気まで持っているので
タップインを嫌って基本土地が入っている。
2色デッキなのに普通の2色デッキ以上に
色の偏りを毛ほども許さない構築なのに
2色土地が削られていました。
タップインの2色土地も含め3種12枚体制になりました。

弱い部分その2は、
伝説のクリーチャーだらけだということです。
アイリ、ドラーナ、サリア、
ギセラ、ゴンティ、アヴァシン、ブルーナと
各マナ域に満遍なく入っているため
色の偏りに加えてクリーチャーの偏りも
考慮しなければならなず、
非常にキープ基準の難しいデッキでした。

改良をするにあたって考えたことは
伝説のクリーチャーが
手札でダブついても良いか悪いかでした。
ダブついても良い場合は
アドバンテージが取れるか
単純にカードパワーが高くエンドカードになり得るか
盤面に与える影響が大きいかです。
その基準で考えた結果、
サリア、ギセラ、ゴンティ、アヴァシン、ブルーナ
が上がりました。
逆に、ドラーナとアイリはダブつくと良くないクリーチャー
となりました。
ドラーナは、動き始めれば強いが
強くなるまでにタイムラグがあり、
除去にすごく弱いからです。
アイリは、序盤に黒マナを多く必要とする
デッキの方針に反していることと
アドバンテージが取れないこと、
霊基体と役割が被っていることが主な理由です。

攻めっ気が強い部分を減らした所為か
コントロールのように振る舞う事が
増えたため、土地を25から26に増やしました。
また、明確にフィニッシュ手段となるものが
欲しくなったので、サイドボードのブルーナを
メインボードへ。
それに伴い、天使コントロールの要素だった
サリアの槍騎兵を採用。
サーチ先が豊富なことも採用理由です。

デッキの主な弱点は
青系のコントロールです。
特に、電招の塔を使ったコントロールや
青赤白の三色のサヒーリコンボです。
サイドボードに、屑鉄場のたかり屋やギデオンを
用意し対策していますが、不利は否めません。

逆に流行りの4cサヒーリや機体、黒緑系アグロには
5分に戦えると思っているので
サイドボード後の相手のプランをしっかり読んでいけば
しっかり勝つこともできます。
相手のプランを読み切れなかったり
受け身に回った時に耐え切れないと負けてしまいますが
巻き返す力は強いので、
我慢から一気に巻き返すような事が好きな方には
おすすめです。
※初見のマルドゥバリスタのコントロールプランを
読み切れずボコボコにされてしまった。

以上。

昨日のFNMの結果

デッキはお試し4cサヒーリ

霊気池サヒーリに負け勝ち勝ち
負けは霊気トカゲにど突かれた。
識木師の組細工×2にクロックが届かなかった。

黒単エルドラージに勝ち勝ち

4cサヒーリに負け勝ち負け
負けは土地2ストップ。
もう一方はチャンドラの誓いの誘発を失念していた。
領事の権限置いたからコンボでは負けないので、
畜霊稲妻握ってる必要がなくてさっさと使って仕舞えば良かった。

リストは神スタンダードで高橋プロが使ってたまんま
乗り手がヘボ過ぎてサヒーリは使えないです。

GPT静岡

デッキは黒白伝説

4cサヒーリに負け勝ち勝ち
負けはコンボで。

マルドゥ機体に負け勝ち勝ち
負けは上手く除去を引き込めず
真意号にボコボコ。

マルドゥ機体に勝ち負け負け
負けはどっちも無許可の分解の嵐。
出せども出せども全部当てられ
きっちり3点ボーナス付き。

黒単エルドラージにトスした。
三回戦の時点でかなりお疲れだったので
やってたら勝てた気がする。

赤緑ランプに勝ち負け負け
負けは土地が詰まったところにワールドブレイカー。
最後はダブルマリガン。

1日通して、我慢して我慢して我慢して
相手のリソースが尽きたところを
一気に巻き返す非常に
自分らしいプレイが出来ました。

リストはこんな感じ

才気ある霊基体4
光袖会の収集者3
異端聖戦士、サリア3
折れた刃、ギセラ3
豪華の王、ゴンティ3
サリアの槍騎兵2
大天使アヴァシン2
消えゆく光、ブルーナ1
灯の再覚醒、オブニクシリス1
死の宿敵、ソリン1
致命的な一押し2
闇の掌握4
苦渋の破棄3
永遠の見守り2
乱脈な気孔4
秘密の中庭4
放棄された聖域4
沼9
平地5

致命的な一押し2
膨らんだ意識曲げ2
領事の権限1
失われた遺産1
屑鉄場のたかり屋4
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
断片化1
燻蒸1
罪人への急襲1
4cサヒーリで出ようと思ったら
植物の聖域が売ってなかったので、
いつもの黒白伝説で参戦。

優勝すれば、東京〜静岡間の新幹線往復チケットが
手に入り、GP参加者は旅費をうかすチャンス。
もすけは、金平ごぼうの御礼をするため、
負けられない戦いになりました。

一回戦 黒赤緑青無現出に勝ち負け勝ち
負けは、R1で、現実を砕くものしか見てなく
何をしてくるか分からないまま、R2へ。
唐突に現出、老いたる深海鬼からの致命的な一押しで
ぐちゃぐちゃにされて負け。

二回戦 赤緑エネルギーに負け負け
負けは2つとも、土地を引かず。
光袖会で追加ドローしても、全く引くことができなかった。

三回戦 白黒赤機体に勝ち勝ち
ギセラを無許可の分解で除去され、3点ダメージまで
入り、苦しい展開になったが
一番厄介な霊気圏の収集艇に苦渋の破棄を当てることが
出来、ライフがギリギリ2残る。
しばらく我慢して絆魂と除去で耐えて
ライフ1からブリセラまで辿り着いて勝ち。
今日、一番頑張った。

四回戦 青黒茶ロボッツに負け勝ち負け
メインの負けは、除去が当てられず、腐る場面が多かった。
サイド後の負けは、ドラーナ単騎で攻めて手札にギデオンのところに
スカイソブリンが出てくる。
タップイン処理をしていたのでギデオン出すのが遅れたが
スカイソブリンを見て、出すかどうか悩み出さなかった。
が、このあと難題の予見者でギデオンを抜かれてしまう。
スカイソブリンが出た時点では搭乗できなかったので、
ギデオンを出して紋章にしておけば、ドラーナが5/6になれた。
そうすれば、見た目スカイソブリンを止めてる事になる。

結局は、2枚目のスカイソブリンがあったため、5/6でも
落とされていた事には変わらないが、手札に持っていても
どうしようもないので、ギデオンは出すべきでした。

五回戦 青赤白サヒーリに負け負け
ゴンティで見えた4枚にサヒーリとフェリダーがあり
フェリダーを取った。
その後は、コンボのための除去を構えながら動いたが
奪ったフェリダーでゴンティをブリンクし
アドバンテージを取っていくべきだった。
うまいことサヒーリを奪えればコンボで勝てていた。
結局、構えた除去も弾かれコンボで負け。

サイド後はまたしても土地が詰まるし
光袖会は丁寧に除去され完敗でした。


リストは昨日と同じ

才気ある霊基体4
光袖会の収集者4
マラキールの解放者、ドラーナ3
異端聖戦士、サリア3
折れた刃、ギセラ3
豪華の王、ゴンティ2
サリアの槍騎兵2
大天使アヴァシン2
消えゆく光、ブルーナ1
致命的な一押し2
闇の掌握4
苦渋の破棄3
永遠の見守り2
乱脈な気孔4
秘密の中庭4
放棄された聖域4
沼8
平地5

致命的な一押し2
破滅の道1
失われた遺産2
屑鉄場のたかり屋4
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
断片化2
燻蒸1
罪人への急襲1

スタンダード戦績 19勝17敗1分

今日は二週間ぶりのFNMへ
デッキはしばらく貸してた黒白伝説

黒無エルドラージに勝ち勝ち

勝因は序盤に出した光袖会の収集者×2に除去を
使ってもらえたこと。
結果、ギセラが生き残った。

黒緑カウンターに勝ち負け勝ち

最後、トップ勝負でサリアの槍騎兵をブルーナで
釣り上げてアド差ついた勝ち。
地味に不屈の追跡者×2を瞬殺できたのが大きかった。
ゴンティで致命的な一押しをめくって無かったらダメだった。

エスパーコントロールに負け勝ち負け

最後はマナスクリュー
青巨人×2、ソブリンに殺されるまで
土地2枚でストップ。
頑張ったけど、最後まで引かなかった。

リストはこんな感じ

才気ある霊基体4
光袖会の収集者4
マラキールの解放者、ドラーナ3
異端聖戦士、サリア3
折れた刃、ギセラ3
豪華の王、ゴンティ2
サリアの槍騎兵2
大天使アヴァシン2
消えゆく光、ブルーナ1
致命的な一押し2
闇の掌握4
苦渋の破棄3
永遠の見守り2
乱脈な気孔4
秘密の中庭4
放棄された聖域4
沼8
平地5

致命的な一押し2
破滅の道1
失われた遺産2
屑鉄場のたかり屋4
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
断片化2
燻蒸1
罪人への急襲1


急遽、休みになったのでいつものお店でフリープレイ。

デッキはTwitterでちょっと話題になってた
ダークサヒーリなるもの。
フリープレイの相手は4C機体。

雑感。
致命的な一押しの紛争達成が難しい。
フェリダーで紛争達成するじゃんって気付いた。
予言プリズムを経由するからエネルギーを使わない。
結果、畜霊稲妻を強く使える。
けっこう予言プリズムに頼ってる部分が大きい。
予言プリズムをサヒーリでコピーしてドロー進めたりもする。
土地をかなり切り詰めてあるが、予言プリズムコピーや
墓地の再利用により、見た目よりドローが多いので
土地もなんとか引いてこれる。
この辺りは、通常ドローと追加のドローで
土地とスペルを引いてくるようなイメージなのかな。
普通の土地が多目のコントロールだと
通常ドローが土地、追加のドローも土地で
盤面を処理できず、負けてしまうことがあるが
この部分を緩和するための構築かなと思った。
こういったデッキを使うことが初めてなので
サイドボーディングがよくわからない。
ゲームデーにデッキだけ行ってきました。
本人は仕事の為行きませんでした。

一回戦 赤白青コピーキャットに引き分け
二回戦 黒緑エネルギーアグロに負け
三回戦 赤白青コピーキャットに負け
四回戦はやってないそうです。

スタンダード戦績 15勝13敗1分

ダブルシンボルが多く、伝説クリーチャーだらけなので
見た目以上にプレイに制限が掛かるようです。
ドローソースもメイン1のオブニクシリスのみ
なので、一朝一夕では動かせないようです。
今日もFNM

仕事があったので二回戦から

二回戦 青黒白コントロールに勝ち負け負け
負けその1は、除去を抜きすぎて、奔流の機械巨人が除去できなくなった。
負けその2は、キープミス。白黒タップイン、平地の初手をキープ。
サイドインした、失われた遺産の誘惑に負けた。
土地が1ターン止まり、その後タップインだったので、先手後手が入れ替わり
さらにもう1ターン先に行かれてしまった。
失われた遺産で呪文捕らえを4枚抜いたが、手札のソリンを止められず負け。

三回戦 黒無エルドラージに勝ち負け勝ち
負けは、マナフラッドと相手の除去が噛み合いすぎた。

スタンダード戦績 15勝11敗
今日もFNMへ

一回戦は、活性機構コンボ入りBUGアグロに負け負け
負けその1は、デッキの全容がよく分からず
あと、マナフラッド。
負けその2は、完全なサイドボード&プランミス
あと、マナフラッド。

二回戦は、活性機構コンボ入り黒単吸血鬼に勝ち勝ち

三回戦は、霊気池の脅威に勝ち勝ち

もっと攻める気持ちを忘れずサイドボードしてれば勝てた。

リストはこんな感じ
才気ある霊基体4
永代巡礼者、アイリ3
マラキールの解放者、ドラーナ3
異端聖戦士、サリア3
折れた刃、ギセラ3
豪華の王、ゴンティ2
大天使アヴァシン3
致命的な一押し2
闇の掌握4
苦渋の破棄3
永遠の見守り3
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス1
燻蒸1
乱脈な気孔4
秘密の中庭4
放棄された聖域2
沼9
平地6

致命的な一押し2
精神背信2
破滅の道1
失われた遺産2
最後の望み、リリアナ2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン3
サリアの槍騎兵1
燻蒸1
消えゆく光、ブルーナ1

DN読み漁ってたら良さげな感じのを見つけたので使ってみました。
楽しく遊べたので暫く使い続けます。


スタンダード戦績 14勝10敗

今日はGPT静岡で遊んできました。
デッキは黒白天使コントロール。
緑白トークンでは黒緑アグロに勝てないと踏んで
とりあえずコントロールを組もうとして
手持ちのカードで組めそうな黒白天使を組みました。

赤青ボルトに負け勝ち負け

負けその1、幻視を対処できなかった。
負けその2、幻視を対処できなかった。

赤白青サヒーリコンボに勝ち勝ち

青単フルパーミに負け勝ち勝ち

負けは、何でもかんでも全部カウンターされた

黒緑青アグロに勝ち勝ち

赤白トークンに負け負け

負けその1は、2ターン目に出てきた隊長の鉤爪を対処できなかった。
負けその2は、2ターン目に出てきた隊長の鉤爪を対処できなかった。


7位通過で、最終戦の赤白トークンともう一戦

SE1 赤白トークンに負け負け

負けその1は、2ターン目に出てきた隊長の鉤爪を対処できなかった。
負けその2は、2ターン目に出てきた隊長の鉤爪を対処できなかった。

おい!
一生勝てない。

リストはこんな感じ。


メインボード
才気ある霊媒体4
折れた刃、ギセラ3
サリアの槍騎兵2
大天使アヴァシン1
保護者、リンヴァーラ1
消えゆく光、ブルーナ1
精神背信3
闇の掌握4
破滅の道2
誘惑に負けて3
苦渋の破棄1
燻蒸3
罪人への急襲1
最後の希望、リリアナ3
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス1
死の宿敵、ソリン1
平地3
沼7
ガイアー岬の療養所1
秘密の花園4
乱脈な気孔4
放棄された聖域4
進化する未開地3
サイドボード
消えゆく光、ブルーナ1
ゲトの裏切り者、カリタス2
領事の権限3
破滅の道1
ヤヘンニの功技2
鞭打つ触手2
死の重み2
殺害1
絶え間ない飢餓、ウラモグ1

スタンダード戦績 12勝9敗
今日はGPT静岡で遊んで来ました。

参加者はなんと9人。チャンスや。

一回戦 赤白機体 勝ち負け勝ち

負けは、先手のサリア。
犯罪級の強さで、瞬く間に負け。

二回戦 黒緑白アグロ 負け勝ち負け

負けその1は、マナフラッド。

負けその2は、ライフ1まで詰めたが
引けども引けども除去を引かず
新緑の機械巨人と街の鍵で負け。

三回戦 黒緑青アグロ 負け負け

負けその1は、相手のミスで顕在的防御が見えてしまい
停滞の罠を唱えるタイミングを制限される。
フルタップになった隙に4/4に育った牙長獣の仔を
除去するのに停滞の罠を使った後
新緑の機械巨人2連打で負け

負けその2は、ミスが二回ある。
3ターン目にギセラを出すも、土地が3枚で止まってしまった。
リシュカーを出して、マナを確保したつもりが
乗せる対象の1つをアタッカーのギセラにしてしまった。
攻めつつ、5マナのカードを使う動きができず後手に回る。

戦闘の中で、相手のクリーチャーと相討ちしてしまい
致命的な一押しの範囲が広がりリシュカーが除去される。
文字通り致命的な一押しとなり、使えるマナがさらに減った。

結果的に、負ける直前まで土地を引けず、
サイドインした5マナのカードが手札に溜まってしまい、
負けにつながった。ミスにミスを重ねた結果の負け。

四回戦は不戦勝。

五回戦 青赤無パンハモニコンコンボ 負け勝ち負け

負けその1は、唐突にゴンティの霊気心臓から
無限エネルギー、無限トークンになり、追加ターンで負け。

負けその2は、6枚目の土地が引けず
隔離の場がX=2で使えない。
さっさと使っていれば、なんとかなったはず。
欲張った結果でした。

通算1-3 不戦勝1

リストはこんな感じ

メインボード
スレイベンの検査官4
ピーマの改革派、リシュカー3
導路の召使い4
森の代言者4
折れた刃、ギセラ3
大天使アヴァシン3
停滞の罠3
隔離の場1
石の宣告2
不撓のアジャニ1
ゼンディカーの代弁者、ニッサ3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン4
平地8
森5
進化する未開地2
梢の眺望4
要塞化した村4
ウェストヴェイルの修道院2

サイドボード
翼切り1
自然のままに2
集団的努力2
サリアの槍騎兵2
消えゆく光、ブルーナ1
ナーナムの改革派3
保護者、リンヴァーラ1
不屈の追跡者2
燻蒸1

メインボードの霊気圏の収集艇を折れた刃、ギセラにした。
導路の召使いの2→4の流れで強い動きがギデオン以外に欲しかった。
また、サイドボードにサリアの槍騎兵と消えゆく光、ブルーナを。
感触はかなりよくいい感じ。
サイド後、重いカードを増やすのでその辺りを踏まえ
土地を増やすか、サイドに土地を取るかするかもしれない。

スタンダード戦績 9勝6敗 不戦勝はカウントしない。




先週のFNMの結果から

デッキはマルドゥ機体で、コプター納め

金属製の巨像に勝ち
赤黒緑エネルギーに勝ち
青白フラッシュに勝ち

3-0


今週のFNM

青白フラッシュに勝ち負け勝ち

黒緑アグロに負け勝ち勝ち

赤白機体に負け負け

永遠の見守りと霊気圏の収集艇の布陣を突破できなかった。


リストはこんな感じ

メインボード
スレイベンの検査官4
ピーマの改革派、リシュカー3
導路の召使い4
森の代言者4
霊気圏の収集艇3
大天使アヴァシン3
停滞の罠3
石の宣告4
ゼンディカーの代弁者、ニッサ3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン4
平地8
森5
進化する未開地2
梢の眺望4
要塞化した村4
ウェストヴェイルの修道院2

サイドボード
不撓のアジャニ1
自然のままに2
集団的努力2
大天使アヴァシン1
隔離の場1
ナーナムの改革派3
保護者、リンヴァーラ2
不屈の追跡者2
燻蒸1

スタンダード戦績 8勝3敗
絶え間ない飢餓、ウラモグ4
果てしなきもの4
金属製の巨像4
羽ばたき飛行機械4
霊気との調和4
ウルヴェンワルド横断4
残された廃墟4
スラムの功技4
リシュカーの功技2
パラドックス装置2
鼓舞する彫像4
土地20

1ターン目
霊気との調和 or ウルヴェンワルド横断で
荒地をサーチ。

2ターン目
残された廃墟を唱える。

3ターン目
スラムの功技から鼓舞する彫像。

4ターン目
土地を置くと即席込みで9マナ分
羽ばたき飛行機械を置くと10マナ
確保できるのでウラモグ。

5ターン目
リシュカーの功技で10ドローし
パラドックス装置を置く。
果てしなきものや金属製の巨像を連打。

6ターン目
You Win!

というのを考えたが、現実味がない。
ピーマの改革派、リシュカー2
ラムホルトの平和主義者2
歩行バリスタ4
森の代言者4
大天使アヴァシン4
停滞の罠4
ゼンディカーの代弁者、ニッサ4
ゼンディカーの同盟者、ギデオン4
不撓のアジャニ1
ニッサの誓い4
アジャニの誓い3
平地6
森6
進化する未開地2
梢の眺望4
要塞化した村4
ウェストヴェイルの修道院2

ラムホルトの平和主義者2
不撓のアジャニ1
石の宣告3
自然のままに2
改革派の結集者2
集団的努力2
グリフの加護3


禁止改訂を受けて、環境初期は緑白トークンが強いのでは?
と思いました。
カラデシュ参入前の環境でトップにいた時と比べ
序盤から終盤まで強く、余ったマナを使える搭載歩行機械
複数のモードから選べ、柔軟で軽い除去のドロモカの命令
コントロール相手に強く、継続してリソースを確保できる進化の飛躍
を失っていますが、
それとは別のシナジーや環境にマッチするであろうカードが新たに入ります。

まず、歩行バリスタです。
マナコストXX、+1/+1カウンターを使うところなど
搭載歩行機械と似ていますが、今回のおもな運用は
クリーチャー除去やPWに対する圧力です。
特に、サヒーリの無限コンボに対して、有効です。
能力を使うのにタップが入らないので非常に使いやすいと思います。

ピーマの改革派、リシュカーは、歩行バリスタや
トークンを並べる事と能力が合っています。
サイズアップだけでなく、マナクリーチャー化させることができます。
自身を対象に取れることも大きいです。

アジャニの誓いは、全体強化が容易に行える事と
リシュカーと組み合わせるとマナクリーチャーを
一気に増やすことができ、歩行バリスタに大量のマナを
つぎ込んで出すこともできます。
また、オーメンダール変身へも役立ちます。
PWが軽くなることもポイントです。

不撓のアジャニは、土地でないパーマネントカードを
手札に加えられる能力です。
土地以外のカードのほとんどがパーマネントカードで
構成されているので、高確率でアドバンテージを得られます。
除去としても優秀です。
奥義も横に並べる戦略と合っています。
不屈の追跡者4
果てしなきもの4
光り物集めの鶴4
金属製の巨像4
面晶体の記録庫4
鼓舞する彫像3
パラドックス装置2
スラムの功技2
タミヨウの日誌1
予言プリズム4
コジレックの帰還4
土地24

土地以外をちょっとまともに考えてみました。
ばらまくアーティファクトは手掛かりトークンでいい
ということで、不屈の追跡者を採用。

速度のあるアグロデッキに負けないように
コジレックの帰還も採用。
果てしなきものをX=7以上にすれば墓地から誘発も可能。

スラムの功技から鼓舞する彫像につながれば
一気に4マナ(即席)加速になります。

羽ばたき飛行機械4
果てしなきもの4
光り物集めの鶴4
金属製の巨像4
約束された終末、エムラクール2
鼓舞する彫像3
パラドックス装置3
予言プリズム4
霊気装置の設計図4
領事府の弩級艦4
土地24

コンセプトは低マナアーティファクトをばら撒き
鼓舞する彫像により即席を付与した、
果てしなきものを大きく出そうというものです。
その中で、パラドックス装置があれば、大きい
果てしなきものを連打出来るのではないかと考えました。

追記:貪欲な侵入者もアリですね。
無私の霊魂4
ラムホルトの平和主義者2
改革派の結集者2
森の代言者4
大天使アヴァシン4
停滞の罠3
スラムの功技3
ゼンディカーの代弁者、ニッサ3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン4
ニッサの誓い4
アジャニの誓い3
平地5
森5
進化する未開地4
梢の眺望4
要塞化した村4
ウェストヴェイルの修道院2

アジャニの誓いを見た時、トークン戦術と相性いいな
緑白トークンがまた戦えるようになるかもなって思いました。
ベースは以前の緑白トークンですが新規カードとして
改革派の結集者
スラムの功技
アジャニの誓い
の採用を考えてみました。

改革派の結集者は、紛争能力を達成することで
ラムホルトの平和主義者、森の代言者をリアニメイトし
戦線維持をしたり、アジャニの誓いでサイズを上げたり
ニッサの誓いでアドバンテージを稼ぐことができます。
能力の達成条件は、進化する未開地や無私の霊魂を使ったり
ギデオンの-4能力の他、ニッサの誓い、アジャニの誓いを
張り替えることでも達成することができます。
また、アヴァシンを自分のターンで変身させてから唱えることで
上述の戦線維持の役割を大いに果たすことができます。

スラムの功技は、1/1トークンを3体生成することで
切り札であるオーメンダール変身へ役立ちます。
また、直後にゼンディカーの代弁者、ニッサやアジャニの誓いを
唱えることで、トークンをサイズアップさせることもできます。
普通にクリーチャーを唱えてもいいでしょう。
どちらにしても、頭数が一気に増えるので
オーメンダール変身へつなげることができます。

アジャニの誓いは、トークン戦術のような横並びの戦略
と相性が良く、後続のPWも軽くなるので
より早く展開したり、ツーアクションを取りやすくなります。
金属製の巨像4
光り物集めの鶴4
鋳造所の検査官4
ゴンティの霊気心臓4
歩行バリスタ4
面晶体の記録庫4
耕作者の荷馬車4
予言のプリズム4
街の鍵1
織木師の組細工3
ウギンの聖域4
土地20

ゴンティの霊気心臓を出す。
金属製の巨像を唱える。
ウギンの聖域2枚を使う。
金属製の巨像を2枚を唱える。
追加ターンを得る。
殴って勝つ。
回避能力を持たせるカードを増やした方が
より確実に勝てますね。
ゴンティの霊気心臓を使いたくて考えたら
金属製の巨像デッキを思い出しました。

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