デッキメモ:サヒーリ無限コンボ
2017年1月8日 Magic: The Gatheringスレイベンの検査官4
反射魔道士4
守護フェリダー4
密輸人の回転翼機4
経験豊富な操縦者4
サヒーリ・ライ4
停滞の罠2
秘密の解明者、ジェイス2
予期4
天才の片鱗4
感動的な眺望所4
尖塔断の運河4
さまよう噴気孔4
大草原の川3
島3
山3
平地3
サヒーリ無限コンボのデッキを考えてみましたが
いまいち纏まらないですね。
サヒーリ+守護フェリダーのコンボを起点に
この2枚をもってくるためのドローと占術を多めに取りました。
また、サヒーリの-2能力でコピーしても強い反射魔道士も。
回転翼機で適度に攻めながら、あっ揃いましたって
勝てたらいいんじゃないでしょうか。
まだ、机上のもので、回したりしてませんが
妨害されなきゃ揃ったら勝ちなのでいいんじゃないでしょうか。
反射魔道士4
守護フェリダー4
密輸人の回転翼機4
経験豊富な操縦者4
サヒーリ・ライ4
停滞の罠2
秘密の解明者、ジェイス2
予期4
天才の片鱗4
感動的な眺望所4
尖塔断の運河4
さまよう噴気孔4
大草原の川3
島3
山3
平地3
サヒーリ無限コンボのデッキを考えてみましたが
いまいち纏まらないですね。
サヒーリ+守護フェリダーのコンボを起点に
この2枚をもってくるためのドローと占術を多めに取りました。
また、サヒーリの-2能力でコピーしても強い反射魔道士も。
回転翼機で適度に攻めながら、あっ揃いましたって
勝てたらいいんじゃないでしょうか。
まだ、机上のもので、回したりしてませんが
妨害されなきゃ揃ったら勝ちなのでいいんじゃないでしょうか。
今夜もFNMへ
イエサブ編
赤緑エネルギー 勝ち勝ち
青白フラッシュ 勝ち負け勝ち
ホビステ編
青白フラッシュ 負け勝ち負け
青黒赤コントロール 勝ち勝ち
赤黒緑エネルギー? 勝ち負け負け
スタンダード3勝2敗
リストはこんな感じ。
メインボード
秘密の中庭4
感動的な眺望4
霊気拠点4
燻る湿地1
山5
平地4
スレイベンの検査官4
模範的な造り手4
発明者の見習い4
経験豊富な操縦者3
屑鉄場のたかり屋4
異端聖戦士、サリア2
密輸人の回転翼機4
耕作者の荷馬車3
畜霊稲妻4
無許可の分解4
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
サイドボード
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
石の宣告3
断片化1
大天使アヴァシン2
領事の旗艦、スカイソブリン2
鋭い突端1
粗暴な協力1
模範操縦士、デパラ2
燻蒸1
霊気紛争は、レア土地とショック、緑白のアンコモンかな。
ショックを唱えた記憶が無かったから
まさかとは思ったけど、ショック持ってなかった。
次期スタンで、多分ショックデビューです。
イエサブ編
赤緑エネルギー 勝ち勝ち
青白フラッシュ 勝ち負け勝ち
ホビステ編
青白フラッシュ 負け勝ち負け
青黒赤コントロール 勝ち勝ち
赤黒緑エネルギー? 勝ち負け負け
スタンダード3勝2敗
リストはこんな感じ。
メインボード
秘密の中庭4
感動的な眺望4
霊気拠点4
燻る湿地1
山5
平地4
スレイベンの検査官4
模範的な造り手4
発明者の見習い4
経験豊富な操縦者3
屑鉄場のたかり屋4
異端聖戦士、サリア2
密輸人の回転翼機4
耕作者の荷馬車3
畜霊稲妻4
無許可の分解4
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
サイドボード
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
石の宣告3
断片化1
大天使アヴァシン2
領事の旗艦、スカイソブリン2
鋭い突端1
粗暴な協力1
模範操縦士、デパラ2
燻蒸1
霊気紛争は、レア土地とショック、緑白のアンコモンかな。
ショックを唱えた記憶が無かったから
まさかとは思ったけど、ショック持ってなかった。
次期スタンで、多分ショックデビューです。
今年最初のMTGやってきました。
フォーマットはレガシーです。
vs 白単人間 勝ち負け負け
コンボ勝ち。
墓地に置くカードを間違えた為負け。
20枚程掘ったが、生物出ず、負け。
vs BUGデルバー 勝ち勝ち
順調に落ちて、殴り切りました。
死儀礼2枚に負けそうになるが
エリシュノーンを釣り上げる事に成功し勝ち。
vs アグロローム
相手タブマリ。打点が伸びて勝ち。
相手6マリガンするも、黒力線引けず、勝ち。
レガシー 2勝1敗。
白単人間戦の際、ドレッジ持ちが初手に無かったり
マリガンしたり、下ブレしたり幸先悪かった。
ですが、残りを勝ててよかったです。
今日、印象に残ったハイライトシーンは
BUGデルバー戦です。
戦慄の復活をデュエルデッキ再録の絵柄違いにしていた為
相手が戦慄の復活を見落とし、エリシュノーンを釣り上げて勝ちました。
リストはこんな感じです。
冥界の影4
ナルコメーバ4
イチョリッド4
ゴルガリの凶漢4
よろめく殻3
臭い草のインプ4
通りの悪霊4
ゴルガリの墓トロール4
憎悪縛りの剥ぎ取り1
別館の大長2
欄干のスパイ3
変幻影魔4
秘蔵の縫合体4
戦慄の復活4
陰謀団式療法3
黄泉からの橋4
ギタクシア派の調査4
虚空の力線2
陰謀団式療法1
大修道士、エリシュ・ノーン1
灰燼の乗り手4
不快な群れ4
フェアリーの忌み者3
フォーマットはレガシーです。
vs 白単人間 勝ち負け負け
コンボ勝ち。
墓地に置くカードを間違えた為負け。
20枚程掘ったが、生物出ず、負け。
vs BUGデルバー 勝ち勝ち
順調に落ちて、殴り切りました。
死儀礼2枚に負けそうになるが
エリシュノーンを釣り上げる事に成功し勝ち。
vs アグロローム
相手タブマリ。打点が伸びて勝ち。
相手6マリガンするも、黒力線引けず、勝ち。
レガシー 2勝1敗。
白単人間戦の際、ドレッジ持ちが初手に無かったり
マリガンしたり、下ブレしたり幸先悪かった。
ですが、残りを勝ててよかったです。
今日、印象に残ったハイライトシーンは
BUGデルバー戦です。
戦慄の復活をデュエルデッキ再録の絵柄違いにしていた為
相手が戦慄の復活を見落とし、エリシュノーンを釣り上げて勝ちました。
リストはこんな感じです。
冥界の影4
ナルコメーバ4
イチョリッド4
ゴルガリの凶漢4
よろめく殻3
臭い草のインプ4
通りの悪霊4
ゴルガリの墓トロール4
憎悪縛りの剥ぎ取り1
別館の大長2
欄干のスパイ3
変幻影魔4
秘蔵の縫合体4
戦慄の復活4
陰謀団式療法3
黄泉からの橋4
ギタクシア派の調査4
虚空の力線2
陰謀団式療法1
大修道士、エリシュ・ノーン1
灰燼の乗り手4
不快な群れ4
フェアリーの忌み者3
FNM 千葉イエローサブマリン:マルドゥ機体
2016年12月30日 Magic: The Gatheringさて、今日もFNMへ
赤緑青エネルギーに負け勝ち勝ち
1マリガンして、生物少な目の手札で
展開もたついている内に、ハイドラが出てきて
荷馬車に慮外な押収を撃たれたところで投了
赤緑黒エネルギーに勝ち勝ち
青白フラッシュに勝ち負け負け
アヴァシンを変身させてしまい、盤面ひっくり返って負け
アヴァシンを処理できず負け。
畜霊稲妻を4枚取ってるけど、この4枚に疑問を持った。
リストはこんな感じ
メインボード
秘密の中庭4
感動的な眺望4
霊気拠点4
燻る湿地1
山5
平地4
スレイベンの検査官4
模範的な造り手4
発明者の見習い4
経験豊富な操縦者3
屑鉄場のたかり屋4
異端聖戦士、サリア2
無謀な奇襲隊2
密輸人の回転翼機4
耕作者の荷馬車3
畜霊稲妻4
無許可の分解2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
サイドボード
配分の領事、カンバール1
ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
無許可の分解1
石の宣告3
断片化2
大天使アヴァシン2
折れた刃、ギセラ2
領事の旗艦、スカイソブリン1
鋭い突端1
粗暴な協力1
そんで、今日はMTG納めでもあった。
お世話になったデッキは
・スタンダード
エスパードラゴン
かなり長い事使ってたと思う。
周りに、もすけ=青黒の印象が着いた。
緑白トークン
青黒赤現出
マルドゥ機体
・レガシー
マナレスドレッジ
友人にレガシーは一つでもいいから組んでおいた方が良い。
と言われ、作った。
顔とデッキが割れはじめ、周りがドレッジに慣れてきた所為か
ボコボコにされることが多くなった。
マーベリック
マナレスドレッジがフリプに向かない事とボコボコにされる
ことが増えたため、もう一つ作ったレガシーのデッキ。
バッ!って勝つデッキよりも、じわじわ首を絞めていくデッキの方が
好きなのと、青くなくてそこそこ戦えるってことで組んだ。
しかし、打点が低すぎるぞ、マーベリック。
・EDH
デリーヴィー
大いなる歪み、コジレック
龍王アタルカ
レガシーのデッキを年内に2つ組んだことに少し驚いた。
今年の初めはレガシーなんてやらないって言ってたと思ったのに。
来年は1月3日からMTGがスタートする。
赤緑青エネルギーに負け勝ち勝ち
1マリガンして、生物少な目の手札で
展開もたついている内に、ハイドラが出てきて
荷馬車に慮外な押収を撃たれたところで投了
赤緑黒エネルギーに勝ち勝ち
青白フラッシュに勝ち負け負け
アヴァシンを変身させてしまい、盤面ひっくり返って負け
アヴァシンを処理できず負け。
畜霊稲妻を4枚取ってるけど、この4枚に疑問を持った。
リストはこんな感じ
メインボード
秘密の中庭4
感動的な眺望4
霊気拠点4
燻る湿地1
山5
平地4
スレイベンの検査官4
模範的な造り手4
発明者の見習い4
経験豊富な操縦者3
屑鉄場のたかり屋4
異端聖戦士、サリア2
無謀な奇襲隊2
密輸人の回転翼機4
耕作者の荷馬車3
畜霊稲妻4
無許可の分解2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
サイドボード
配分の領事、カンバール1
ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
無許可の分解1
石の宣告3
断片化2
大天使アヴァシン2
折れた刃、ギセラ2
領事の旗艦、スカイソブリン1
鋭い突端1
粗暴な協力1
そんで、今日はMTG納めでもあった。
お世話になったデッキは
・スタンダード
エスパードラゴン
かなり長い事使ってたと思う。
周りに、もすけ=青黒の印象が着いた。
緑白トークン
青黒赤現出
マルドゥ機体
・レガシー
マナレスドレッジ
友人にレガシーは一つでもいいから組んでおいた方が良い。
と言われ、作った。
顔とデッキが割れはじめ、周りがドレッジに慣れてきた所為か
ボコボコにされることが多くなった。
マーベリック
マナレスドレッジがフリプに向かない事とボコボコにされる
ことが増えたため、もう一つ作ったレガシーのデッキ。
バッ!って勝つデッキよりも、じわじわ首を絞めていくデッキの方が
好きなのと、青くなくてそこそこ戦えるってことで組んだ。
しかし、打点が低すぎるぞ、マーベリック。
・EDH
デリーヴィー
大いなる歪み、コジレック
龍王アタルカ
レガシーのデッキを年内に2つ組んだことに少し驚いた。
今年の初めはレガシーなんてやらないって言ってたと思ったのに。
来年は1月3日からMTGがスタートする。
晴れる屋成田店 クリスマスレガシー:マナレスドレッジ
2016年12月25日 Magic: The Gatheringクリスマスの予定が空いてしまったので
年内最後のレガシーをやりに行ってきました。
マーヴェリックに勝ち負け負け
サイド後1本目は封じ込める僧侶で、
除去は持ってなくて負け。
除去引くまでやっても良かったけど、
相手のクロックの方が速いと判断。
サイド後2本目はガドックティーグから封じ込める僧侶で負け。
除去を封じられたら勝てません。
オムニテルに勝ち負け勝ち
サイド後1本目は、ショーテル→オムニに
灰燼の乗り手を合わせるも、その上から
動かれて、蟻の解き放ちで負け
スニークショーに負け勝ち負け
メイン戦、ショーテル→エムラで対抗手段無くて負け。
サイド後2本目、抜けたと思ってたショーテルからグリセルで負け。
灰燼の乗り手をサイドに引っ込めたのが仇となったか。
今回のリストはこんな感じ
冥界の影4
ナルコメーバ4
イチョリッド4
ゴルガリの凶漢4
よろめく殻3
臭い草のインプ4
通りの悪霊4
ゴルガリの墓トロール4
憎悪縛りの剥ぎ取り2
別館の大長3
欄干のスパイ1
変幻影魔4
秘蔵の縫合体4
戦慄の復活4
陰謀団式療法3
黄泉からの橋4
ギタクシア派の調査4
虚空の力線3
陰謀団式療法1
大修道士、エリシュ・ノーン1
灰燼の乗り手4
不快な群れ3
フェアリーの忌み者3
メインの欄干のスパイを1にして、
憎悪縛りの剥ぎ取りを2にしてみた。
コンボ力を少し抑えて、コントロールっぽい
構成にしてみた。
デルバーとかジャンドとかのフェアデッキと
より戦いやすくしてみたけど、対コンボ戦では
敗色濃厚な構築でした。
年内最後のレガシーをやりに行ってきました。
マーヴェリックに勝ち負け負け
サイド後1本目は封じ込める僧侶で、
除去は持ってなくて負け。
除去引くまでやっても良かったけど、
相手のクロックの方が速いと判断。
サイド後2本目はガドックティーグから封じ込める僧侶で負け。
除去を封じられたら勝てません。
オムニテルに勝ち負け勝ち
サイド後1本目は、ショーテル→オムニに
灰燼の乗り手を合わせるも、その上から
動かれて、蟻の解き放ちで負け
スニークショーに負け勝ち負け
メイン戦、ショーテル→エムラで対抗手段無くて負け。
サイド後2本目、抜けたと思ってたショーテルからグリセルで負け。
灰燼の乗り手をサイドに引っ込めたのが仇となったか。
今回のリストはこんな感じ
冥界の影4
ナルコメーバ4
イチョリッド4
ゴルガリの凶漢4
よろめく殻3
臭い草のインプ4
通りの悪霊4
ゴルガリの墓トロール4
憎悪縛りの剥ぎ取り2
別館の大長3
欄干のスパイ1
変幻影魔4
秘蔵の縫合体4
戦慄の復活4
陰謀団式療法3
黄泉からの橋4
ギタクシア派の調査4
虚空の力線3
陰謀団式療法1
大修道士、エリシュ・ノーン1
灰燼の乗り手4
不快な群れ3
フェアリーの忌み者3
メインの欄干のスパイを1にして、
憎悪縛りの剥ぎ取りを2にしてみた。
コンボ力を少し抑えて、コントロールっぽい
構成にしてみた。
デルバーとかジャンドとかのフェアデッキと
より戦いやすくしてみたけど、対コンボ戦では
敗色濃厚な構築でした。
FNM 千葉イエローサブマリン:マルドゥ機体
2016年12月23日 Magic: The Gatheringさて、今日もFNMに行って来ました。
祝日ということもあって10人集まりました。
マルドゥコントロールに勝ち負け勝ち
グリクシスコントロールに負け負け
BG昂揚に負け勝ち勝ち
4週連続3-0は成らず
今日はマリガンが多かったなぁ。
サイドボードは戻そう。
メインボードの無謀な奇襲隊はいい感触でした。
リストはこんな感じ
メインボード
秘密の中庭4
感動的な眺望4
霊気拠点4
燻る湿地1
山5
平地4
スレイベンの検査官4
模範的な造り手4
発明者の見習い4
経験豊富な操縦者4
屑鉄場のたかり屋4
異端聖戦士、サリア2
無謀な奇襲隊2
密輸人の回転翼機4
耕作者の荷馬車2
畜霊稲妻4
無許可の分解2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
サイドボード
配分の領事、カンバール2
反逆の先導者、チャンドラ1
ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
空鯨捕りの一撃1
稲妻織り3
無許可の分解1
石の宣告3
断片化2
無謀な奇襲隊1
祝日ということもあって10人集まりました。
マルドゥコントロールに勝ち負け勝ち
グリクシスコントロールに負け負け
BG昂揚に負け勝ち勝ち
4週連続3-0は成らず
今日はマリガンが多かったなぁ。
サイドボードは戻そう。
メインボードの無謀な奇襲隊はいい感触でした。
リストはこんな感じ
メインボード
秘密の中庭4
感動的な眺望4
霊気拠点4
燻る湿地1
山5
平地4
スレイベンの検査官4
模範的な造り手4
発明者の見習い4
経験豊富な操縦者4
屑鉄場のたかり屋4
異端聖戦士、サリア2
無謀な奇襲隊2
密輸人の回転翼機4
耕作者の荷馬車2
畜霊稲妻4
無許可の分解2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
サイドボード
配分の領事、カンバール2
反逆の先導者、チャンドラ1
ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
空鯨捕りの一撃1
稲妻織り3
無許可の分解1
石の宣告3
断片化2
無謀な奇襲隊1
千葉イエローサブマリン FNM:マルドゥ機体
2016年12月16日 Magic: The Gathering今週もイエローサブマリンのFNMに行ってきました。
赤緑エネルギーに勝ち勝ち
金属製の巨像に負け勝ち勝ち
赤緑エネルギーに勝ち負け勝ち
赤緑エネルギー戦では、サリアが異常に強く
ブロッカーを排除しながら攻め切れました。
金属製の巨像戦はサイド後の断片化をナイスタイミングで
唱えられ、上手く記録庫に当てられました。
リストはこんな感じで
メインボード
秘密の中庭4
感動的な眺望4
霊気拠点4
燻る湿地2
山4
平地4
スレイベンの検査官4
模範的な造り手4
発明者の見習い4
経験豊富な操縦者4
屑鉄場のたかり屋4
異端聖戦士、サリア2
密輸人の回転翼機4
耕作者の荷馬車3
畜霊稲妻4
無許可の分解3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
サイドボード
大天使アヴァシン2
領事の旗艦、スカイソブリン1
反逆の先導者、チャンドラ2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
空鯨捕りの一撃1
粗暴な協力1
無許可の分解1
石の宣告3
断片化2
鋭い突端1
前回との変更点は
メインボードの異端聖戦士、サリア一枚を
無許可の分解に変更
それに伴い、山を2枚、燻る湿地に変更しました。
サイドボードは
スカイソブリン一枚をチャンドラに
粗暴な協力一枚を空鯨捕りの一撃に変更
赤緑エネルギーに勝ち勝ち
金属製の巨像に負け勝ち勝ち
赤緑エネルギーに勝ち負け勝ち
赤緑エネルギー戦では、サリアが異常に強く
ブロッカーを排除しながら攻め切れました。
金属製の巨像戦はサイド後の断片化をナイスタイミングで
唱えられ、上手く記録庫に当てられました。
リストはこんな感じで
メインボード
秘密の中庭4
感動的な眺望4
霊気拠点4
燻る湿地2
山4
平地4
スレイベンの検査官4
模範的な造り手4
発明者の見習い4
経験豊富な操縦者4
屑鉄場のたかり屋4
異端聖戦士、サリア2
密輸人の回転翼機4
耕作者の荷馬車3
畜霊稲妻4
無許可の分解3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
サイドボード
大天使アヴァシン2
領事の旗艦、スカイソブリン1
反逆の先導者、チャンドラ2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
空鯨捕りの一撃1
粗暴な協力1
無許可の分解1
石の宣告3
断片化2
鋭い突端1
前回との変更点は
メインボードの異端聖戦士、サリア一枚を
無許可の分解に変更
それに伴い、山を2枚、燻る湿地に変更しました。
サイドボードは
スカイソブリン一枚をチャンドラに
粗暴な協力一枚を空鯨捕りの一撃に変更
FNM 千葉イエローサブマリン:マルドゥ機体×2
2016年12月9日 Magic: The Gathering先週と今週とFNMに行って来ました。
GP千葉でSSSチャレンジにURB現出で出たのですが、1-3ドロップと散々な結果だったので、デッキを変えたいなぁと思っていました。
そこで、手持ちのカードで組めて、そこそこ強いマルドゥ機体を作りました。リストは、その辺から拾ってきたものです。
先週の結果から
赤緑エネルギーに勝ち
マルドゥミッドレンジに勝ち
赤緑エネルギーに勝ち
赤緑エネルギーには、チャンプブロックをすること。
トランプル付与があったらどの路負けなので、無いことを期待してチャンプブロックをする。
今週の結果
赤黒バーンに負け勝ち勝ち
第1ゲームは、搭乗要員が少なく機体を引きすぎているところに、除去を当てられ3ターン殴れず。その間にライフ詰められました。
WUBコントロールに勝ち勝ち
相手のタップインに助けられました。
RUBコントロールに勝ち勝ち
どちらも、光輝の炎でフルタップになったところにギデオン叩きつけて勝ちました。
リストはこんな感じ。
メインボード
秘密の中庭4
感動的な眺望4
霊気拠点4
山6
平地4
スレイベンの検査官4
模範的な造り手4
発明者の見習い4
経験豊富な操縦者4
屑鉄場のたかり屋4
異端聖戦士、サリア3
密輸人の回転翼機4
耕作者の荷馬車3
畜霊稲妻4
無許可の分解2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
サイドボード
大天使アヴァシン2
領事の旗艦、スカイソブリン2
反逆の先導者、チャンドラ1
ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
粗暴な協力2
無許可の分解1
石の宣告3
断片化2
鋭い突端1
GP千葉でSSSチャレンジにURB現出で出たのですが、1-3ドロップと散々な結果だったので、デッキを変えたいなぁと思っていました。
そこで、手持ちのカードで組めて、そこそこ強いマルドゥ機体を作りました。リストは、その辺から拾ってきたものです。
先週の結果から
赤緑エネルギーに勝ち
マルドゥミッドレンジに勝ち
赤緑エネルギーに勝ち
赤緑エネルギーには、チャンプブロックをすること。
トランプル付与があったらどの路負けなので、無いことを期待してチャンプブロックをする。
今週の結果
赤黒バーンに負け勝ち勝ち
第1ゲームは、搭乗要員が少なく機体を引きすぎているところに、除去を当てられ3ターン殴れず。その間にライフ詰められました。
WUBコントロールに勝ち勝ち
相手のタップインに助けられました。
RUBコントロールに勝ち勝ち
どちらも、光輝の炎でフルタップになったところにギデオン叩きつけて勝ちました。
リストはこんな感じ。
メインボード
秘密の中庭4
感動的な眺望4
霊気拠点4
山6
平地4
スレイベンの検査官4
模範的な造り手4
発明者の見習い4
経験豊富な操縦者4
屑鉄場のたかり屋4
異端聖戦士、サリア3
密輸人の回転翼機4
耕作者の荷馬車3
畜霊稲妻4
無許可の分解2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
サイドボード
大天使アヴァシン2
領事の旗艦、スカイソブリン2
反逆の先導者、チャンドラ1
ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
粗暴な協力2
無許可の分解1
石の宣告3
断片化2
鋭い突端1
マナレスドレッジのサイドボード
2016年12月8日 Magic: The Gathering今使っているサイドボードです。
虚空の力線3
精神壊しの罠2
灰燼の乗り手4
不快な群れ3
フェアリーの忌み者3
虚空の力線3
ドレッジやリアニメイト系、その他墓地に依存しているデッキに対してサイドインします。サイドボードの選択肢が少ないため、置けば有利になるカードを採用しています。
精神壊しの罠2
主にANTを相手にする際にサイドインします。もともとキルターンが違いすぎるため、お守り程度です。上手く、苦悶の触手に合わせられれば、勝つことができます。相手が、サイドボードで強迫を抜いていることを期待しています。
灰燼の乗り手4
実物提示教育系の相手にサイドインします。たとえ、全知を置かれたとしても、cipで誘発するため、優先権を渡す前に、全知を追放できます。
不快な群れ3
明確に除去したいクリーチャーがいる場合にサイドインします。主に死儀礼のシャーマンが対象になります。他には封じ込める僧侶やあまり見ないですがイゼットの静電術師などが挙げられます。
フェアリーの忌み者3
墓地対策に対する対策です。主に外科的摘出に対して使用し、全追放されることを防ぎます。使用後はイチョリッドのコストに充てられるため無駄がありません。墓地依存の相手にもサイドインします。
サイドボードは初手に引いていないといけないので、精神壊しの罠は0か4にすべきかなと思います。
他に選択されやすいサイドボードは神聖の力線があります。トーモッドの墓所や呪文爆弾の対策になる他、火力呪文の対策になります。
虚空の力線3
精神壊しの罠2
灰燼の乗り手4
不快な群れ3
フェアリーの忌み者3
虚空の力線3
ドレッジやリアニメイト系、その他墓地に依存しているデッキに対してサイドインします。サイドボードの選択肢が少ないため、置けば有利になるカードを採用しています。
精神壊しの罠2
主にANTを相手にする際にサイドインします。もともとキルターンが違いすぎるため、お守り程度です。上手く、苦悶の触手に合わせられれば、勝つことができます。相手が、サイドボードで強迫を抜いていることを期待しています。
灰燼の乗り手4
実物提示教育系の相手にサイドインします。たとえ、全知を置かれたとしても、cipで誘発するため、優先権を渡す前に、全知を追放できます。
不快な群れ3
明確に除去したいクリーチャーがいる場合にサイドインします。主に死儀礼のシャーマンが対象になります。他には封じ込める僧侶やあまり見ないですがイゼットの静電術師などが挙げられます。
フェアリーの忌み者3
墓地対策に対する対策です。主に外科的摘出に対して使用し、全追放されることを防ぎます。使用後はイチョリッドのコストに充てられるため無駄がありません。墓地依存の相手にもサイドインします。
サイドボードは初手に引いていないといけないので、精神壊しの罠は0か4にすべきかなと思います。
他に選択されやすいサイドボードは神聖の力線があります。トーモッドの墓所や呪文爆弾の対策になる他、火力呪文の対策になります。
マナレスドレッジについて
2016年12月7日 Magic: The Gathering コメント (3)GP千葉2016の開催を機に、レガシーの中でも動きが異質で特徴があり、安く組めるマナレスドレッジを拵えました。
マナレスドレッジを使うに当たって、色々リストを漁っていましたが、晴れる屋さん等を使えば、リストは幾らでも出てきますが、何故それを使っているのか、何故その枚数なのかといった考察的な記事はなかなか見つかりませんでした。ある程度経験があれば分かることなのかも知れません。経験の無いもすけはとりあえず使ってみないとわからないことだらけでした。特にサイドボードが問題でした。
一般的なマナレスドレッジは、マナを全く使わず、イチョリッド、ナルコメーバ、冥界の影といったタダで戦場に出てくるクリーチャーに秘蔵の縫合体を絡めてビートダウンします。また、他の勝ち手段として、欄干のスパイを戦慄の復活で釣り上げ、ライブラリーを全て墓地に落として勝ちを狙うコンボのプランがあります。墓地に落とした後は、憎悪縛りの剥ぎ取りか炎の血族の盲信者を釣り上げて勝ちに行きます。自分の好みは憎悪縛りの剥ぎ取りの方で、殴るプランを封じられても、勝ちに行けるところが気に入っているのと、憎悪縛りの剥ぎ取りを除去として使うこともあるので、こちらの方が汎用性があります。
こちらがもすけが使っているマナレスドレッジです。
冥界の影4
ナルコメーバ4
イチョリッド4
ゴルガリの凶漢4
よろめく殻1
臭い草のインプ4
通りの悪霊4
ゴルガリの墓トロール4
憎悪縛りの剥ぎ取り1
別館の大長3
欄干のスパイ3
変幻影魔4
秘蔵の縫合体4
戦慄の復活4
陰謀団式療法4
黄泉からの橋4
ギタクシア派の調査4
虚空の力線3
精神壊しの罠2
灰燼の乗り手4
不快な群れ3
フェアリーの忌み者3
メインボードの基本の動きは、最初のドローで8枚にし、ナチュラルディスカードで発掘持ちのクリーチャーを捨て、次のドローフェイズから動き始めます。あとはぶっちゃけ、手なりで動いても問題ありません。プレイ自体は簡単です。しかし、要所要所で気をつけることがあります。
一つ目は、しっかりと後手を取りましょう。というか、相手に先手を取らせましょうと言った方が正しいかも知れません。先手後手を決めるダイスで勝って、後手を宣言することは、はっきり言って勝率を下げます。後手を宣言するとこ、ちらのデッキがバレてしまいます。特に4Cデルバーを相手にする時です。本来ならアンシー→死儀礼のシャーマンと動くところをトロピ→死儀礼のシャーマンと動かれてしまい、こちらの初手によってはこのままGGという事もあり得ます。
二つ目は、通りの悪霊のサイクリングのタイミングです。極力、相手の終了ステップよりも前に行うようにすること。うまく、秘蔵の縫合体がある時に、ナルコメーバが落ちれば、終了ステップ開始時に秘蔵の縫合体が戦場に戻ります。一気にクロックを早めることができます。ビートプランでいく場合、秘蔵の縫合体の上ブレが大きな鍵になります。
三つ目は、冥界の影の誘発の処理順です。使い始めの頃は、よく間違えました。イチョリッドと誘発タイミングが同じなので、イチョリッドを後に解決するようスタックに積まないと、冥界の影が戦場に戻れなくなってしまいます。
こんなところでしょうか。
マナレスドレッジは、どんなことをされると厳しかったり負けてしまうのか?
もちろん墓地対策カードは全部キツイですが、即負けになってしまうものと、厳しいが即負けでは無いものがあります。
即負けの物の代表例は虚空の力線です。エルドラージは、サイドボードに4積みしてますね。これを貼られると、基本的に勝てません。即投了です。投了しないために、ドライアドの東屋をメインボードに、Bayouなど緑マナの出せる土地を1枚サイドボードに組み込むことで、サイドボードから自然の要求で対策の対策を取っているタイプもあります。その場合、欄干のスパイによるコンボはできないため、グリセルブランドで代用します。
最もメジャーなのは外科的摘出でしょうか。外科的摘出で引っこ抜かれて最もキツイのは、イチョリッドです。イチョリッドが抜かれると秘蔵の縫合体を戦場に戻しにくくなることと、黄泉からの橋によるゾンビ生成がしにくくなり、クロックをあげられなくなります。ドレッジ持ちを対象にするのは、結構賭けに近く、相手の手札に通りの悪霊が無ければ有効ですが、あった場合カードを1枚損し、相手のドレッジが進んでしまいます。これは死儀礼のシャーマンも同様です。
外科的摘出に対しては、フェアリーの忌み者や自分の外科的摘出で回避しましょう。外科的摘出は望む枚数なので、相手の外科的摘出を回避することができます。フェアリーの忌み者は、起動型能力なので、真髄の針で指定されてしまう可能性もありますが、黒のクリーチャーであるため、イチョリッドのコストに充てることもできます。
サイドボード後に限らず、メインボードもになりますが、思考囲いが実はキツイカードです。ナチュラルディスカードをするため、序盤は手札を7枚に保つ必要があります。なので、思考囲い等の相手が選ぶ系のハンデスは、動きが1ターン遅くなってしまいます。手札が変幻影魔を含め全てドレッジ持ちでない限りは、2点ライフを失う代わりに1マナ軽くなったTime Walkになります。
デッキの構造上、最も不利のつくデッキは、エルドラージとDeath&Taxesだと思っています。
エルドラージに関しては、メインボードは99:1で不利だと踏んでいます。理由は、難題の予見者です。4/4というサイズは、マナレスドレッジでは、ほぼ除去することができません。また、ハンデス能力も、手札を7枚に保つことができなくなるため、最初のドレッジ次第ということになってしまいます。もすけは過去に寺院+ペタル+ガイドの合わせ技で、先手1ターン目に難題の予見者を出され、負けたことが2度あります。サイドボード後は、虚空の力線を置かれないことを祈るだけです。100:0で負けると思ってください。
Death&Taxesに関しては、Death&Taxesが苦手というより、スレイベンの守護者、サリアに弱いです。基本的にサリアを除去する手段は無く、戦慄の復活が唱えられなくなるため、欄干のスパイによるコンボもできなくなります。タフネス1のクリーチャーが多く、ゾンビトークンもタフネス2なので、先制攻撃によって、戦闘で倒すこともほとんどできません。
こんなところでしょうか。
何かの参考になれば幸いです。
マナレスドレッジを使うに当たって、色々リストを漁っていましたが、晴れる屋さん等を使えば、リストは幾らでも出てきますが、何故それを使っているのか、何故その枚数なのかといった考察的な記事はなかなか見つかりませんでした。ある程度経験があれば分かることなのかも知れません。経験の無いもすけはとりあえず使ってみないとわからないことだらけでした。特にサイドボードが問題でした。
一般的なマナレスドレッジは、マナを全く使わず、イチョリッド、ナルコメーバ、冥界の影といったタダで戦場に出てくるクリーチャーに秘蔵の縫合体を絡めてビートダウンします。また、他の勝ち手段として、欄干のスパイを戦慄の復活で釣り上げ、ライブラリーを全て墓地に落として勝ちを狙うコンボのプランがあります。墓地に落とした後は、憎悪縛りの剥ぎ取りか炎の血族の盲信者を釣り上げて勝ちに行きます。自分の好みは憎悪縛りの剥ぎ取りの方で、殴るプランを封じられても、勝ちに行けるところが気に入っているのと、憎悪縛りの剥ぎ取りを除去として使うこともあるので、こちらの方が汎用性があります。
こちらがもすけが使っているマナレスドレッジです。
冥界の影4
ナルコメーバ4
イチョリッド4
ゴルガリの凶漢4
よろめく殻1
臭い草のインプ4
通りの悪霊4
ゴルガリの墓トロール4
憎悪縛りの剥ぎ取り1
別館の大長3
欄干のスパイ3
変幻影魔4
秘蔵の縫合体4
戦慄の復活4
陰謀団式療法4
黄泉からの橋4
ギタクシア派の調査4
虚空の力線3
精神壊しの罠2
灰燼の乗り手4
不快な群れ3
フェアリーの忌み者3
メインボードの基本の動きは、最初のドローで8枚にし、ナチュラルディスカードで発掘持ちのクリーチャーを捨て、次のドローフェイズから動き始めます。あとはぶっちゃけ、手なりで動いても問題ありません。プレイ自体は簡単です。しかし、要所要所で気をつけることがあります。
一つ目は、しっかりと後手を取りましょう。というか、相手に先手を取らせましょうと言った方が正しいかも知れません。先手後手を決めるダイスで勝って、後手を宣言することは、はっきり言って勝率を下げます。後手を宣言するとこ、ちらのデッキがバレてしまいます。特に4Cデルバーを相手にする時です。本来ならアンシー→死儀礼のシャーマンと動くところをトロピ→死儀礼のシャーマンと動かれてしまい、こちらの初手によってはこのままGGという事もあり得ます。
二つ目は、通りの悪霊のサイクリングのタイミングです。極力、相手の終了ステップよりも前に行うようにすること。うまく、秘蔵の縫合体がある時に、ナルコメーバが落ちれば、終了ステップ開始時に秘蔵の縫合体が戦場に戻ります。一気にクロックを早めることができます。ビートプランでいく場合、秘蔵の縫合体の上ブレが大きな鍵になります。
三つ目は、冥界の影の誘発の処理順です。使い始めの頃は、よく間違えました。イチョリッドと誘発タイミングが同じなので、イチョリッドを後に解決するようスタックに積まないと、冥界の影が戦場に戻れなくなってしまいます。
こんなところでしょうか。
マナレスドレッジは、どんなことをされると厳しかったり負けてしまうのか?
もちろん墓地対策カードは全部キツイですが、即負けになってしまうものと、厳しいが即負けでは無いものがあります。
即負けの物の代表例は虚空の力線です。エルドラージは、サイドボードに4積みしてますね。これを貼られると、基本的に勝てません。即投了です。投了しないために、ドライアドの東屋をメインボードに、Bayouなど緑マナの出せる土地を1枚サイドボードに組み込むことで、サイドボードから自然の要求で対策の対策を取っているタイプもあります。その場合、欄干のスパイによるコンボはできないため、グリセルブランドで代用します。
最もメジャーなのは外科的摘出でしょうか。外科的摘出で引っこ抜かれて最もキツイのは、イチョリッドです。イチョリッドが抜かれると秘蔵の縫合体を戦場に戻しにくくなることと、黄泉からの橋によるゾンビ生成がしにくくなり、クロックをあげられなくなります。ドレッジ持ちを対象にするのは、結構賭けに近く、相手の手札に通りの悪霊が無ければ有効ですが、あった場合カードを1枚損し、相手のドレッジが進んでしまいます。これは死儀礼のシャーマンも同様です。
外科的摘出に対しては、フェアリーの忌み者や自分の外科的摘出で回避しましょう。外科的摘出は望む枚数なので、相手の外科的摘出を回避することができます。フェアリーの忌み者は、起動型能力なので、真髄の針で指定されてしまう可能性もありますが、黒のクリーチャーであるため、イチョリッドのコストに充てることもできます。
サイドボード後に限らず、メインボードもになりますが、思考囲いが実はキツイカードです。ナチュラルディスカードをするため、序盤は手札を7枚に保つ必要があります。なので、思考囲い等の相手が選ぶ系のハンデスは、動きが1ターン遅くなってしまいます。手札が変幻影魔を含め全てドレッジ持ちでない限りは、2点ライフを失う代わりに1マナ軽くなったTime Walkになります。
デッキの構造上、最も不利のつくデッキは、エルドラージとDeath&Taxesだと思っています。
エルドラージに関しては、メインボードは99:1で不利だと踏んでいます。理由は、難題の予見者です。4/4というサイズは、マナレスドレッジでは、ほぼ除去することができません。また、ハンデス能力も、手札を7枚に保つことができなくなるため、最初のドレッジ次第ということになってしまいます。もすけは過去に寺院+ペタル+ガイドの合わせ技で、先手1ターン目に難題の予見者を出され、負けたことが2度あります。サイドボード後は、虚空の力線を置かれないことを祈るだけです。100:0で負けると思ってください。
Death&Taxesに関しては、Death&Taxesが苦手というより、スレイベンの守護者、サリアに弱いです。基本的にサリアを除去する手段は無く、戦慄の復活が唱えられなくなるため、欄干のスパイによるコンボもできなくなります。タフネス1のクリーチャーが多く、ゾンビトークンもタフネス2なので、先制攻撃によって、戦闘で倒すこともほとんどできません。
こんなところでしょうか。
何かの参考になれば幸いです。
GP千葉の予定
2016年11月25日 Magic: The Gathering金曜日はSSSチャレンジに出ます。
その後は、レガシーリーグかEDHしてます。
土曜日はレガシーリーグかEDHしてます。
もしくは会場には行かず、自宅待機です。
その後は、レガシーリーグかEDHしてます。
土曜日はレガシーリーグかEDHしてます。
もしくは会場には行かず、自宅待機です。
晴れる屋成田店 Will杯:マナレスドレッジ
2016年11月23日 Magic: The Gathering今回は晴れる屋成田店のWill杯に行ってきました。
優勝すればForce of Willが3枚貰えます。
使ったのはマナレスドレッジです。
ミラクルに勝ち
ショーテルに勝ち
エルドラージに負け
URデルバーに負け
ジャンクに勝ち
スイス7位抜け
SE1 エルドラージに負け
一没でした。
デッキリストはこんな感じです。
冥界の影3
ナルコメーバ4
イチョリッド4
ゴルガリの凶漢3
よろめく殻2
臭い草のインプ4
通りの悪霊4
ゴルガリの墓トロール4
憎悪縛りの剥ぎ取り1
別館の大長3
欄干のスパイ3
グリセルブランド1
変幻影魔4
秘蔵の縫合体4
戦慄の復活4
陰謀団式療法4
黄泉からの橋4
ギタクシア派の調査4
神聖の力線3
精神壊しの罠4
灰燼の乗り手4
不快な群れ4
次はGP千葉ですね。
サイドイベントにしか出ないけど。
優勝すればForce of Willが3枚貰えます。
使ったのはマナレスドレッジです。
ミラクルに勝ち
ショーテルに勝ち
エルドラージに負け
URデルバーに負け
ジャンクに勝ち
スイス7位抜け
SE1 エルドラージに負け
一没でした。
デッキリストはこんな感じです。
冥界の影3
ナルコメーバ4
イチョリッド4
ゴルガリの凶漢3
よろめく殻2
臭い草のインプ4
通りの悪霊4
ゴルガリの墓トロール4
憎悪縛りの剥ぎ取り1
別館の大長3
欄干のスパイ3
グリセルブランド1
変幻影魔4
秘蔵の縫合体4
戦慄の復活4
陰謀団式療法4
黄泉からの橋4
ギタクシア派の調査4
神聖の力線3
精神壊しの罠4
灰燼の乗り手4
不快な群れ4
次はGP千葉ですね。
サイドイベントにしか出ないけど。
FNM 千葉ホビステ:マナレスドレッジ
2016年11月11日 Magic: The Gathering今週のFNMはレガシーです。
使ったのはマナレスドレッジです。
BUGデルバーに勝ち負け勝ち
リアニメイトに勝ち勝ち
WURフェアリーに勝ち勝ち
今回は3-0できました。
使ったのはマナレスドレッジです。
BUGデルバーに勝ち負け勝ち
リアニメイトに勝ち勝ち
WURフェアリーに勝ち勝ち
今回は3-0できました。
EDH:龍王アタルカ
2016年11月11日 Magic: The Gatheringデッキ紹介というか単なるメモ的な感じです。
統率者:龍王アタルカ
クリーチャー
東屋のエルフ
エルフの神秘家
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
極楽鳥
漁る軟泥
再利用の賢者
失われた業の巫師
永遠の証人
ムル・ダヤの巫女
隠れしウラブラスク
ヘルカイトの突撃者
ヘルカイトの暴君
業火のタイタン
凶暴な熱口
鋼のヘルカイト
ソーサリー
森の教示者
破壊放題
ギャンブル
汚損破
不屈の自然
新たな芽吹き
自然の知識
紅蓮地獄
耕作
木霊の手の内
Wheel of Fortune
爆発的植生
スカイシュラウドの要求
調和
燎原の火
インスタント
俗世の教示者
自然の要求
レインジャーの悪知恵
顕在的防御
自然のままに
有毒の蘇生
赤霊破
紅蓮破
稲妻
闘技
クローサの掌握
混沌のねじれ
エンチャント
ミリーの悪知恵
楽園の拡散
繁茂
肥沃な大地
森の知恵
はびこり
追い討ち
血染めの月
ヤヴィマヤの火
市場の祝祭
夜明けの反射
熊の陰影
前哨地の包囲
マナの反射
アーティファクト
魔力の墓所
太陽の指輪
真髄の針
稲妻のすね当て
ルビーの大メダル
エメラルドの大メダル
饗宴と飢餓の剣
金粉の睡蓮
プレインズウォーカー
反逆の先導者、チャンドラ
炎呼び、チャンドラ
土地
Taiga
燃えがらの林間地
踏み鳴らされる地
怒り狂う山峡
統率の塔
魂の洞窟
乾燥台地
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
新緑の地下墓地
霧深い雨林
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
森12
山7
こんな頭の悪そうな統率者で本当に統率できるかい?
搭載コンボ:無限戦闘フェイズ
追い討ち+饗宴と飢餓の剣
追い討ち+熊の陰影
ヘルカイトの突撃者+饗宴と飢餓の剣
ヘルカイトの突撃者+熊の陰影
龍王アタルカなのは、cipで5点ばら撒くのと
パワー8のスペックと飛行・トランプルの回避能力で
ダメージを通しやすいので
饗宴と飢餓の剣を誘発させやすいから。
統率者:龍王アタルカ
クリーチャー
東屋のエルフ
エルフの神秘家
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
極楽鳥
漁る軟泥
再利用の賢者
失われた業の巫師
永遠の証人
ムル・ダヤの巫女
隠れしウラブラスク
ヘルカイトの突撃者
ヘルカイトの暴君
業火のタイタン
凶暴な熱口
鋼のヘルカイト
ソーサリー
森の教示者
破壊放題
ギャンブル
汚損破
不屈の自然
新たな芽吹き
自然の知識
紅蓮地獄
耕作
木霊の手の内
Wheel of Fortune
爆発的植生
スカイシュラウドの要求
調和
燎原の火
インスタント
俗世の教示者
自然の要求
レインジャーの悪知恵
顕在的防御
自然のままに
有毒の蘇生
赤霊破
紅蓮破
稲妻
闘技
クローサの掌握
混沌のねじれ
エンチャント
ミリーの悪知恵
楽園の拡散
繁茂
肥沃な大地
森の知恵
はびこり
追い討ち
血染めの月
ヤヴィマヤの火
市場の祝祭
夜明けの反射
熊の陰影
前哨地の包囲
マナの反射
アーティファクト
魔力の墓所
太陽の指輪
真髄の針
稲妻のすね当て
ルビーの大メダル
エメラルドの大メダル
饗宴と飢餓の剣
金粉の睡蓮
プレインズウォーカー
反逆の先導者、チャンドラ
炎呼び、チャンドラ
土地
Taiga
燃えがらの林間地
踏み鳴らされる地
怒り狂う山峡
統率の塔
魂の洞窟
乾燥台地
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
新緑の地下墓地
霧深い雨林
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
森12
山7
こんな頭の悪そうな統率者で本当に統率できるかい?
搭載コンボ:無限戦闘フェイズ
追い討ち+饗宴と飢餓の剣
追い討ち+熊の陰影
ヘルカイトの突撃者+饗宴と飢餓の剣
ヘルカイトの突撃者+熊の陰影
龍王アタルカなのは、cipで5点ばら撒くのと
パワー8のスペックと飛行・トランプルの回避能力で
ダメージを通しやすいので
饗宴と飢餓の剣を誘発させやすいから。
成田GPT千葉:マナレスドレッジ
2016年10月29日 Magic: The Gathering成田の晴れる屋でのGPT千葉に参加してきました。
デッキは、いつものマナレスドレッジです。
結果は2-2ドロップでした。
ジャンドに負け
BUGコントロールに勝ち
エルドラージに勝ち
URデルバーに負け
ドレッジが止まることが多かったなぁ。
ミシュラのガラクタとか良さげかな。
デッキは、いつものマナレスドレッジです。
結果は2-2ドロップでした。
ジャンドに負け
BUGコントロールに勝ち
エルドラージに勝ち
URデルバーに負け
ドレッジが止まることが多かったなぁ。
ミシュラのガラクタとか良さげかな。
FNM千葉イエサブ:グリクシス現出
2016年10月28日 Magic: The Gathering青黒白コントロールに勝ち勝ち
呪文捕らえ3枚に苛められるも、ライフ3から現出タコ
トップからの炎呼び、チャンドラが通って勝ち
青白機体に負け勝ち負け
キープミス
赤緑エネルギーに負け負け
サイドボードにもっと対策を割かないと勝てなそう。
最近のEDH事情
2016年10月26日 Magic: The Gathering手持ちのEDHは、大いなる歪み、コジレックと龍王アタルカの二つ。
コジレックは、Mishra’s Workshopまで入れた純正茶単です。
コンボは入ってません。
龍王アタルカは、コンボに感けてコンバットを忘れた人たちを
やっつける為に組みました。
コンボは、無限戦闘フェイズですが、結局120点を削る目的で組んでます。
二つのデッキでマナアーティファクトや稲妻のすね当てなどが被っている。
現在では、コジレックの方に資産を使ってる為、
アタルカはコジレックの余り物で組んでいます。
最近の身内環境では、トレストの使者、レオヴォルドが登場しました。
結果、コジレックが強みを発揮できなくなってしまいました。
強力な除去能力があるアタルカは思いの外、勝率が良いです。
今後はコジレックを解体し、アタルカ一本にしていこうかと思います。
コジレックは、Mishra’s Workshopまで入れた純正茶単です。
コンボは入ってません。
龍王アタルカは、コンボに感けてコンバットを忘れた人たちを
やっつける為に組みました。
コンボは、無限戦闘フェイズですが、結局120点を削る目的で組んでます。
二つのデッキでマナアーティファクトや稲妻のすね当てなどが被っている。
現在では、コジレックの方に資産を使ってる為、
アタルカはコジレックの余り物で組んでいます。
最近の身内環境では、トレストの使者、レオヴォルドが登場しました。
結果、コジレックが強みを発揮できなくなってしまいました。
強力な除去能力があるアタルカは思いの外、勝率が良いです。
今後はコジレックを解体し、アタルカ一本にしていこうかと思います。
千葉イエサブFNM:グリクシス現出
2016年10月21日 Magic: The GatheringイエサブFNMスタンダードで遊んできました。
デッキは変わってグリクシス現出。
スタンダードもレガシーもやること同じ。
秘蔵の縫合体が最近のお気に入り。
緑単狼男に勝ち負け勝ち
青白黒機械医学的召喚コントロールに勝ち負け勝ち
赤緑エネルギーに勝ち負け勝ち
黒マナが出なくて展開できずが多かったので少し増やすか。
あと土地が25枚は多い。
1人回しで23枚にしてて、土地引かなすぎだったので
増やしたが、24枚で良かったのではと思った。
明日のゲームデーはこれで出ます。
サイドボードに軽めの除去を増やして
対コントロールは減らす。
デッキは変わってグリクシス現出。
スタンダードもレガシーもやること同じ。
秘蔵の縫合体が最近のお気に入り。
緑単狼男に勝ち負け勝ち
青白黒機械医学的召喚コントロールに勝ち負け勝ち
赤緑エネルギーに勝ち負け勝ち
黒マナが出なくて展開できずが多かったので少し増やすか。
あと土地が25枚は多い。
1人回しで23枚にしてて、土地引かなすぎだったので
増やしたが、24枚で良かったのではと思った。
明日のゲームデーはこれで出ます。
サイドボードに軽めの除去を増やして
対コントロールは減らす。
GPT千葉:マナレスドレッジ
2016年10月15日 Magic: The Gathering今日はGPT千葉で遊んで来ました。
いつものドレッジです。
カジュアルに遊びに行ったら、斉藤伸夫さんらが来ていてビックリ。
0回戦 vs デスタク(リペアリング)
1回戦 vs ジャンド 勝ち勝ち
メインで闇の腹心に罰する火されて黄泉からの橋が
2枚持ってかれた時はダメかって思ったけど
そのあとうまく回って殴りきれた。
2回戦 vs ジャンド 負け勝ち勝ち
メインはドレッジ無しの手札をキープして
死儀礼のシャーマンにやられた。
ドレッジできるのが遅くなってもマリガンすべきか。
3回戦 vs アグロローム 勝ち勝ち
サイド後、虚空の力線を3枚入れたらしいけど
4マリガンしても引かなくて相手が諦めた。
4回戦 vs オムニテル 負け負け
基本的にやりたい放題なのでセラピーの宣言を
ブレスト前と後で変えて、こっちのコンボを決めるしかない。
5回戦 vs ??? ID
何故かSEに残ってしまいました。
SE1 vs デスタク(斉藤さん) 勝ち負け負け
封じ込める僧侶も安らかなる眠りもまずいが
一番ダメなのはスレイベンの守護者、サリアでした。
Will持ってたけど、ごちゃごちゃ考えてたらパニクって
わけわかんなくなってしまった。
次からは秒で切りますが、バイアルとか洞窟から来られると即負けです。
当たりが良かったのでたまたま残れました。
非常に有意義な1日でした。
いつものドレッジです。
カジュアルに遊びに行ったら、斉藤伸夫さんらが来ていてビックリ。
0回戦 vs デスタク(リペアリング)
1回戦 vs ジャンド 勝ち勝ち
メインで闇の腹心に罰する火されて黄泉からの橋が
2枚持ってかれた時はダメかって思ったけど
そのあとうまく回って殴りきれた。
2回戦 vs ジャンド 負け勝ち勝ち
メインはドレッジ無しの手札をキープして
死儀礼のシャーマンにやられた。
ドレッジできるのが遅くなってもマリガンすべきか。
3回戦 vs アグロローム 勝ち勝ち
サイド後、虚空の力線を3枚入れたらしいけど
4マリガンしても引かなくて相手が諦めた。
4回戦 vs オムニテル 負け負け
基本的にやりたい放題なのでセラピーの宣言を
ブレスト前と後で変えて、こっちのコンボを決めるしかない。
5回戦 vs ??? ID
何故かSEに残ってしまいました。
SE1 vs デスタク(斉藤さん) 勝ち負け負け
封じ込める僧侶も安らかなる眠りもまずいが
一番ダメなのはスレイベンの守護者、サリアでした。
Will持ってたけど、ごちゃごちゃ考えてたらパニクって
わけわかんなくなってしまった。
次からは秒で切りますが、バイアルとか洞窟から来られると即負けです。
当たりが良かったのでたまたま残れました。
非常に有意義な1日でした。
今週もスタンダード:赤黒意識曲げ
2016年10月14日 Magic: The Gathering今週もイエサブスタンに行って来ました。
いつもの赤黒なんだこりゃです。
屑鉄場のたかり場×4
金線の使い魔×4
作り変えるもの×4
膨らんだ意識曲げ×4
スカイソブリン×2
放埒×3
畜霊稲妻×4
無許可の分解×3
最後の望み、リリアナ×3
反逆の先導者、チャンドラ×4
山×4
沼×4
霊気拠点×4
海門の残骸×2
荒廃した湿原×2
ウギンの聖域×1
燻る湿地×4
凶兆の廃墟×4
先週、エネルギーが足りなくなり霊気拠点から
色マナを出さず負けてしまったので
エネルギーを食べてしまうヘリオンを解雇し
放埒を入れて見ました。
ミッドレンジなので、早いデッキに負けないためと
膨らんだ意識曲げの餌用に、金線の使い魔を入れました。
赤白機体に負け勝ち負け
黒白コンに勝ち負け負け
赤白青コンに勝ち勝ち
サイドボードが悪い。
明日はGPTでレガシーです。
いつもの赤黒なんだこりゃです。
屑鉄場のたかり場×4
金線の使い魔×4
作り変えるもの×4
膨らんだ意識曲げ×4
スカイソブリン×2
放埒×3
畜霊稲妻×4
無許可の分解×3
最後の望み、リリアナ×3
反逆の先導者、チャンドラ×4
山×4
沼×4
霊気拠点×4
海門の残骸×2
荒廃した湿原×2
ウギンの聖域×1
燻る湿地×4
凶兆の廃墟×4
先週、エネルギーが足りなくなり霊気拠点から
色マナを出さず負けてしまったので
エネルギーを食べてしまうヘリオンを解雇し
放埒を入れて見ました。
ミッドレンジなので、早いデッキに負けないためと
膨らんだ意識曲げの餌用に、金線の使い魔を入れました。
赤白機体に負け勝ち負け
黒白コンに勝ち負け負け
赤白青コンに勝ち勝ち
サイドボードが悪い。
明日はGPTでレガシーです。